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REPO 宣布重大超額收費與難度調整

Nov 17,2025 作者: Gabriel

REPO Game Devs Announce Major Overhaul to Overcharge System and Difficulty Scaling

REPO 開發團隊正針對難度進程實施重大調整,將每10級引入新機制。了解即將實施的過載系統調整,並掌握開發團隊在遊戲公開測試期間的工作進展。

REPO 開發更新

過載機制革新

隨著 REPO 進入公開測試階段,開發團隊根據玩家對過載系統的關鍵反饋進行分析。該機制允許玩家透過抓取敵人投擲至場地或遠離隊友來反制攻擊,並透過過載計量條平衡強度,當計量條填滿時會引發爆炸。

原本初始即可使用的過載系統,現將調整至10級解鎖。 Semiwork 開發團隊計劃每10級(20級、30級等)逐步引入更具挑戰性的機制,而過載系統將作為首個分階挑戰。這些機制將融合敘事元素,正如 Semiwork 說明:「此系統與遊戲世界觀緊密相連——不僅是獨立功能。我們將很快公開更多細節。」

Visual Breakdown of REPO

開發者親身參與對戰

REPO Developers Engage with Players During Open Beta Testing

在近期公開測試中,Semiwork 開發者以匿名方式隨機加入對戰,直接收集玩家意見。開發者 Pontus Sundström 對玩家反應表示振奮:「我曾秘密參與匹配對戰,觀察遊戲過程並與社群討論潛在改進方案。」

Semiwork 持續基於測試回饋優化 REPO。團隊承諾將很快釋出更多更新,鼓勵玩家密切關注後續功能發布。欲獲取最新 REPO 消息,請參閱下方相關報導!

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