
REPO 개발팀이 10 레벨마다 새로운 메커니즘을 도입하여 난이도 진행 시스템에 큰 변화를 시행하고 있습니다. 오버차지 시스템에 대한 예정된 조정사항을 확인하고, 게임 오픈 베타 기간 동안 개발 팀이 무엇을 준비해 왔는지 알아보세요.
REPO 개발 업데이트
오버차지 메커니즘 개편
REPO 오픈 베타 출시 이후, 개발팀은 오버차지 시스템에 대한 플레이어들의 중요한 피드백을 분석했습니다. 이 메커니즘은 플레이어가 적을 들어 표면에 던지거나 팀원으로부터 밀어낼 수 있도록 하며, 오버차지 게이지가 가득 차면 폭발을 일으키는 방식으로 균형을 맞추고 있습니다.
원래 즉시 사용 가능했던 오버차지는 이제 레벨 10에서 해금됩니다. Semiwork 개발 팀은 10 레벨마다(20, 30 등) 점점 더 어려운 메커니즘을 도입할 계획이며, 오버차지는 이 계단식 도전의 첫 단계를 맡게 됩니다. Semiwork가 설명했듯이, 이러한 메커니즘은 내러티브 요소를 포함할 것입니다: "이 시스템은 우리 게임의 배경 이야기와 연결됩니다. 단순히 독립적인 기능이 아니에요. 자세한 내용은 곧 공개하겠습니다."

개발자들의 실전 매치 참여

최근 오픈 베타 기간 동안, Semiwork 개발자들은 익명으로 무작위 매치에 참여하여 플레이어들의 직접적인 피드백을 수집했습니다. 개발자 폰투스 순드스트룀(Pontus Sundström)은 플레이어들의 반응에 대한 열의를 표하며 이렇게 말했습니다: "저는 비밀리 매치메이킹 세션에 참여하면서 게임 플레이를 관찰하고 커뮤니티와 함께 개선점을 논의해 왔습니다."
Semiwork는 베타 피드백을 바탕으로 REPO를 계속 다듬어 나가겠다는 의지를 밝혔습니다. 팀은 곧 더 많은 업데이트를 제공할 것을 약속하며, 플레이어들에게 다가올 기능들을 기대해 주길 당부했습니다. REPO의 최신 소식을了解更多려면, 아래 관련 기사를 확인해 보세요!