ニュース REPO、大幅な超過課金と難易度調整を発表

REPO、大幅な超過課金と難易度調整を発表

Nov 17,2025 著者: Gabriel

REPO Game Devs Announce Major Overhaul to Overcharge System and Difficulty Scaling

REPOの開発チームは、10レベルごとに新たなメカニクスを導入することで、難易度進行に大きな変更を実施しています。過負荷システムの今後の調整内容と、開発チームがゲームのオープンベータ期間中に取り組んできた事項についてご紹介します。

REPO開発アップデート

過負荷メカニクスの刷新

REPOのオープンベータ公開後、開発チームは過負荷システムに関するプレイヤーからの重要なフィードバックを分析しました。このメカニクスにより、プレイヤーは敵を持ち上げて壁に投げつけたり、味方から遠ざけたりして対抗できるようになりますが、過負荷メーターが満タンになると爆発が発生する仕組みでバランスが取られています。

当初は即時使用可能でしたが、過負荷システムはレベル10で解放されるようになります。Semiworkの開発チームは、10レベルごと(20、30など)に段階的に難易度が上がるメカニクスを導入する計画で、過負荷システムはその最初の段階的挑戦として位置付けられています。これらのメカニクスには物語要素が組み込まれる予定です。Semiworkは次のように説明しています:「このシステムは単体の機能ではなく、ゲームの世界観に結びついています。詳細は近日中に公開します」

Visual Breakdown of REPO

開発チームが実戦に参加

REPO Developers Engage with Players During Open Beta Testing

最近のオープンベータ期間中、Semiworkの開発チームは匿名でランダムマッチに参加し、プレイヤーから直接フィードバックを収集しました。開発者のPontus Sundströmはプレイヤーの反応について熱意を語りました:「私は密かにマッチメイキングセッションに参加し、ゲームプレイを観察し、コミュニティと改善点について議論してきました」

Semiworkはベータテストのフィードバックに基づいてREPOを改良することに尽力しています。開発チームは近い将来さらにアップデートを提供することを約束し、プレイヤーに今後の機能にご期待くださるよう呼びかけています。REPOの最新情報については、以下の関連記事もご覧ください!

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