ValveのソースSDKは大規模なアップデートを受け取り、Team Fortress 2のコードベースへの完全なアクセスを許可します。この前例のない動きにより、ModdersはTF2に基づいてまったく新しいゲームを作成することができ、Steam Workshopまたは標準改造の制限をはるかに超えています。
このオープンソースアクセスにより、クリエイターはチームフォートレス2を修正、拡張、さらには完全に書き直すことができます。しかし、Valveは非営利条項を強調します。この制限にもかかわらず、作成者はSteam Storeで公開でき、Steam Game Library内の独立したゲームとして表示されます。
Valveの決定は、TF2コミュニティの重要な貢献を認めています。特に、Steam Workshopの寄付を通じて主に作成されたゲーム内のアイテムに関しては認められています。このバランスを維持するために、Valveは、Moddersがこれらのコミュニティ資産から利益を得るように設計されたコンテンツの作成を控えることを要求します。理想的には、MODはプレイヤーが既存のTF2インベントリにアクセスできるようになり続けます。
この更新は、TF2を超えて拡張され、バルブのマルチプレイヤーソースエンジンタイトルのバックカタログ全体が含まれます。これらのゲームは、64ビットのバイナリサポート、HUD/UI要素のスケーラビリティの向上、予測修正、およびその他の多くの強化など、大幅なアップグレードを受け取ります。これは、DOD:S、HL2:DM、CS:S、およびHLDM:Sに沿ったTF2に影響します。
この発表は、12月の第7回のリリースとチームフォートレス2 Comicシリーズの最終更新、フランチャイズとその専用のファンベースに対するバルブの継続的なコミットメントを紹介する7年間のプロジェクトです。