O SDK de origem da Valve recebe uma atualização enorme, concedendo acesso total à base de código da Team Fortress 2. Esse movimento sem precedentes permite que os modders criem jogos totalmente novos com base no TF2, indo muito além das limitações da oficina de vapor ou modding padrão.
Esse acesso de código aberto capacita os criadores a modificar, expandir e até reescrever completamente a fortaleza da equipe 2. No entanto, a Valve enfatiza uma cláusula não comercial: quaisquer mods resultantes ou obras derivadas devem ser distribuídas e não podem ser vendidas livremente. Apesar dessa restrição, as criações podem ser publicadas na loja Steam, aparecendo como jogos independentes na biblioteca de jogos Steam.
A decisão da Valve reconhece as contribuições significativas da comunidade TF2, particularmente em relação aos itens do jogo, amplamente criados por meio de contribuições do workshop do Steam. Para manter esse equilíbrio, a Valve solicita que os modders se abstenham de criar conteúdo projetado para lucrar com esses ativos da comunidade. Idealmente, os mods continuariam permitindo que os jogadores tenham acesso aos seus inventários TF2 existentes.
Esta atualização se estende além do TF2, abrangendo todo o catálogo traseiro da Valve de títulos de mecanismo de origem multiplayer. Esses jogos receberão uma atualização substancial, incluindo suporte binário de 64 bits, escalabilidade aprimorada para elementos de HUD/UI, correções de previsão e vários outros aprimoramentos. Isso afeta o DOD: S, HL2: DM, CS: S e HLDM: S ao lado do TF2.
O anúncio segue o lançamento de dezembro da sétima e última atualização da série de quadrinhos Team Fortress 2, um projeto de sete anos que mostra o compromisso contínuo da Valve com a franquia e sua base de fãs dedicada.