Valve's Source SDK riceve un enorme aggiornamento, concedendo pieno accesso alla base di codice di Team Fortress 2. Questa mossa senza precedenti consente ai modder di creare giochi completamente nuovi basati su TF2, andando ben oltre i limiti del seminario di Steam o del modding standard.
Questo accesso open source consente ai creatori di modificare, espandere e persino riscrivere completamente il team Fortress 2. Tuttavia, Valve enfatizza una clausola non commerciale: le modalità o le opere derivate risultanti devono essere distribuite liberamente e non possono essere vendute. Nonostante questa restrizione, le creazioni possono essere pubblicate sul Steam Store, che appaiono come giochi indipendenti all'interno della biblioteca di giochi Steam.
La decisione di Valve riconosce i contributi significativi della comunità TF2, in particolare per quanto riguarda gli elementi di gioco in gran parte creati attraverso i contributi del Workshop Steam. Per mantenere questo saldo, le valvole richiedono che i modder si astengano dalla creazione di contenuti progettati per trarre profitto da queste attività della comunità. Idealmente, le mod continuerebbero a consentire ai giocatori di accedere ai loro inventari TF2 esistenti.
Questo aggiornamento si estende oltre TF2, comprendendo l'intero catalogo posteriore di Valve di titoli di motori di origine multiplayer. Questi giochi riceveranno un aggiornamento sostanziale tra cui supporto binario a 64 bit, una migliore scalabilità per elementi HUD/UI, correzioni di previsione e numerosi altri miglioramenti. Ciò colpisce DOD: S, HL2: DM, CS: S e HLDM: S insieme a TF2.
L'annuncio segue l'uscita di dicembre del settimo e ultimo aggiornamento della serie Comic di Team Fortress 2, un progetto di sette anni che mostra l'impegno costante di Valve per il franchise e la sua base di fan dedicata.