Źródło SDK Valve otrzymuje masową aktualizację, zapewniając pełny dostęp do bazy kodowej Team Fortress 2. Ten bezprecedensowy ruch pozwala modders tworzyć zupełnie nowe gry oparte na TF2, wykraczając daleko poza ograniczenia warsztatów Steam lub standardowe modowanie.
Ten dostęp do open source umożliwia twórcom modyfikację, rozszerzenie, a nawet całkowicie przepisując Team Fortress 2. Jednak zawór podkreśla klauzulę niekomercyjną: wszelkie powstałe mody lub prace pochodne muszą być swobodnie rozmieszczone i nie można go sprzedać. Pomimo tego ograniczenia kreacje można opublikować w sklepie Steam, pojawiając się jako niezależne gry w bibliotece gier Steam.
Decyzja Valve'a potwierdza znaczący wkład społeczności TF2, szczególnie w odniesieniu do elementów w grze w dużej mierze w ramach składek warsztatów Steam. Aby utrzymać tę równowagę, zawór żąda, aby moddery powstrzymały się od tworzenia treści zaprojektowanych w celu czerpania korzyści z tych aktywów społeczności. Idealnie, MODS nadal umożliwiłyby graczom dostęp do istniejących zapasów TF2.
Ta aktualizacja rozciąga się poza TF2, obejmując cały tylny katalog tylnych tytułów silnika dla silników dla wielu graczy. Te gry otrzymają znaczną aktualizację, w tym 64-bitowe wsparcie binarne, lepszą skalowalność elementów HUD/UI, poprawki prognozowania i liczne inne ulepszenia. Wpływa to na Dod: S, HL2: DM, CS: S i HLDM: S obok TF2.
Ogłoszenie następuje po grudniowej wersji siódmej i ostatniej aktualizacji serii Team Fortress 2 Comic Series, siedmioletniego projektu prezentującego ciągłe zaangażowanie Valve w franczyzę i jej dedykowaną grupę fanów.