El guionista detrás de la trilogía de Blade de Wesley Snipes ha expresado su disposición para ayudar al presidente de Marvel Studios, Kevin Feige, a revivir el reinicio estancado del MCU de Mahershala
Autor: AndrewLectura:3
El director ejecutivo de Xbox, Phil Spencer, reflexiona sobre decisiones pasadas y reconoce oportunidades perdidas y algunas "peores decisiones" que afectan a las principales franquicias. Este artículo explora sus comentarios y proporciona actualizaciones sobre los próximos títulos de Xbox.
En PAX West 2024, Phil Spencer habló sobre momentos cruciales en su carrera en Xbox, incluidas franquicias importantes que eludieron a Microsoft. Citó Destiny de Bungie y Guitar Hero de Harmonix como ejemplos de decisiones lamentables. Si bien reconoció su Close relación con Bungie durante sus primeros años en Xbox, Spencer admitió que Destiny inicialmente no logró resonar con él, y solo apreció su atractivo más tarde. Del mismo modo, confesó su escepticismo inicial en torno a Guitar Hero.
Spencer enfatizó su enfoque prospectivo y afirmó que insistir en decisiones pasadas no es su estilo, a pesar de las numerosas oportunidades perdidas.
A pesar de los reveses pasados, Xbox continúa buscando franquicias importantes. Dune: Awakening, un juego de rol de acción de Funcom, está programado para su lanzamiento en Xbox Series S, PC y PS5. Sin embargo, el director de producto de Funcom, Scott Junior, reconoció los desafíos al optimizar el juego para Xbox Series S, lo que llevó a una estrategia de lanzamiento para PC. Junior aseguró a los jugadores que el juego funcionará bien incluso en hardware más antiguo.
Enotria: The Last Song del desarrollador independiente Jyamma Games experimentó retrasos significativos en Xbox, solo unas semanas antes de su lanzamiento programado para el 19 de septiembre. El estudio informó una falta de comunicación y respuesta por parte de Microsoft, a pesar de que el juego estaba listo para Xbox Series X y S. Esto resultó en que el juego se lanzara solo en PlayStation 5 y PC, con el lanzamiento de Xbox actualmente incierto. El director ejecutivo de Jyamma Games, Jacky Greco, expresó su frustración por la situación en el canal Discord del juego y en entrevistas, destacando la falta de comunicación por parte de Microsoft y la inversión financiera ya realizada en el puerto de Xbox. El estudio sigue comprometido con un lanzamiento para Xbox, pero enfrenta importantes obstáculos debido a la falta de respuesta de Microsoft.