O roteirista por trás da trilogia Blade de Wesley Snipes expressou disposição para ajudar o presidente da Marvel Studios, Kevin Feige, a reviver o reinício parado do MCU com Mahershala Ali.O aguardado
Autor: AndrewLeitura:3
O CEO do Xbox, Phil Spencer, reflete sobre decisões anteriores, reconhecendo oportunidades perdidas e algumas "piores decisões" que impactaram grandes franquias. Este artigo explora seus comentários e fornece atualizações sobre os próximos títulos do Xbox.
Na PAX West 2024, Phil Spencer discutiu momentos cruciais em sua carreira no Xbox, incluindo franquias significativas que escaparam da Microsoft. Ele citou Destiny da Bungie e Guitar Hero da Harmonix como exemplos de decisões lamentáveis. Embora reconhecendo seu Close relacionamento com a Bungie durante seus primeiros anos no Xbox, Spencer admitiu que Destiny inicialmente não conseguiu ressoar com ele, só apreciando seu apelo mais tarde. Da mesma forma, ele confessou o ceticismo inicial em torno de Guitar Hero.
Spencer enfatizou sua abordagem voltada para o futuro, afirmando que insistir em decisões passadas não é seu estilo, apesar das inúmeras oportunidades perdidas.
Apesar dos contratempos anteriores, o Xbox continua buscando grandes franquias. Dune: Awakening, um RPG de ação da Funcom, está previsto para lançamento no Xbox Series S, PC e PS5. No entanto, o diretor de produtos da Funcom, Scott Junior, reconheceu os desafios de otimizar o jogo para o Xbox Series S, levando a uma estratégia de lançamento para PC. Junior garantiu aos jogadores que o jogo terá um bom desempenho mesmo em hardware mais antigo.
Enotria: The Last Song da desenvolvedora independente Jyamma Games encontrou atrasos significativos no Xbox, poucas semanas antes de seu lançamento agendado para 19 de setembro. O estúdio relatou falta de comunicação e resposta da Microsoft, apesar da prontidão do jogo para Xbox Series X e S. Isso resultou no lançamento do jogo apenas para PlayStation 5 e PC, com o lançamento do Xbox atualmente incerto. O CEO da Jyamma Games, Jacky Greco, expressou frustração com a situação no canal Discord do jogo e em entrevistas, destacando a falta de comunicação da Microsoft e o investimento financeiro já realizado no porte Xbox. O estúdio continua comprometido com o lançamento do Xbox, mas enfrenta obstáculos significativos devido à falta de resposta da Microsoft.