O CEO do Xbox, Phil Spencer, reflete sobre decisões anteriores, reconhecendo oportunidades perdidas e algumas "piores decisões" que impactaram grandes franquias. Este artigo explora seus comentários e fornece atualizações sobre os próximos títulos do Xbox.
CEO do Xbox reflete sobre erros passados e planos futuros
Oportunidades perdidas: Destiny e Guitar Hero
Na PAX West 2024, Phil Spencer discutiu momentos cruciais em sua carreira no Xbox, incluindo franquias significativas que escaparam da Microsoft. Ele citou Destiny da Bungie e Guitar Hero da Harmonix como exemplos de decisões lamentáveis. Embora reconhecendo seu Close relacionamento com a Bungie durante seus primeiros anos no Xbox, Spencer admitiu que Destiny inicialmente não conseguiu ressoar com ele, só apreciando seu apelo mais tarde. Da mesma forma, ele confessou o ceticismo inicial em torno de Guitar Hero.
Spencer enfatizou sua abordagem voltada para o futuro, afirmando que insistir em decisões passadas não é seu estilo, apesar das inúmeras oportunidades perdidas.
Dune: Awakening enfrenta desafios de lançamento do Xbox
Apesar dos contratempos anteriores, o Xbox continua buscando grandes franquias. Dune: Awakening, um RPG de ação da Funcom, está previsto para lançamento no Xbox Series S, PC e PS5. No entanto, o diretor de produtos da Funcom, Scott Junior, reconheceu os desafios de otimizar o jogo para o Xbox Series S, levando a uma estratégia de lançamento para PC. Junior garantiu aos jogadores que o jogo terá um bom desempenho mesmo em hardware mais antigo.

Enotria: The Last Song sofre atrasos no lançamento do Xbox
Enotria: The Last Song da desenvolvedora independente Jyamma Games encontrou atrasos significativos no Xbox, poucas semanas antes de seu lançamento agendado para 19 de setembro. O estúdio relatou falta de comunicação e resposta da Microsoft, apesar da prontidão do jogo para Xbox Series X e S. Isso resultou no lançamento do jogo apenas para PlayStation 5 e PC, com o lançamento do Xbox atualmente incerto. O CEO da Jyamma Games, Jacky Greco, expressou frustração com a situação no canal Discord do jogo e em entrevistas, destacando a falta de comunicação da Microsoft e o investimento financeiro já realizado no porte Xbox. O estúdio continua comprometido com o lançamento do Xbox, mas enfrenta obstáculos significativos devido à falta de resposta da Microsoft.