Xbox 執行長 Phil Spencer 反思了過去的決定,承認錯失了機會以及一些影響主要特許經營權的「最糟糕的決定」。 本文探討了他的評論並提供了即將推出的 Xbox 遊戲的更新。
Xbox 執行長反思過去的錯誤和未來的計劃
錯過的機會:命運與吉他英雄
在 PAX West 2024 上,Phil Spencer 討論了他 Xbox 職業生涯中的關鍵時刻,包括微軟未能獲得的重要特許經營權。 他引用了 Bungie 的 Destiny 和 Harmonix 的 Guitar Hero 作為令人遺憾的決定的例子。 雖然史賓塞承認他早年在 Xbox 時與 Bungie 的關係,但他也承認《天命》最初未能引起他的共鳴,只是後來才意識到它的吸引力。 同樣,他承認最初對Close吉他英雄表示懷疑。
斯賓塞強調了他的前瞻性方法,表示儘管錯過了許多機會,但沉迷於過去的決定並不是他的風格。
沙丘:覺醒面臨 Xbox 發行挑戰
儘管過去遭遇挫折,Xbox 仍繼續追求主要特許經營權。
《沙丘:覺醒》
是 Funcom 的動作角色扮演遊戲,預計在 Xbox Series S、PC 和 PS5 上發布。 然而,Funcom 的首席產品長 Scott Junior 承認優化 Xbox Series S 遊戲的挑戰,採取了 PC 優先的發布策略。 Junior 向玩家保證,即使在較舊的硬體上,遊戲也能表現良好。
Enotria:最後一首歌經歷 Xbox 發布延遲
獨立開發商 Jyamma Games 的
Enotria: The Last Song
在 Xbox 上遇到了嚴重的延遲,距離預定的 9 月 19 日發布僅幾週。 工作室報告稱,儘管該遊戲已經為 Xbox Series X 和 S 做好了準備,但微軟缺乏溝通和回應。這導致該遊戲僅在 PlayStation 5 和 PC 上發布,而 Xbox 版本目前還不確定。 Jyamma Games 執行長 Jacky Greco 在 Discord 頻道和訪談中表達了對遊戲現狀的失望,強調了微軟缺乏溝通以及 Xbox 移植已經進行的財務投資。 工作室仍然致力於 Xbox 的發布,但由於微軟缺乏回應而面臨重大障礙。