Сценарист трилогии «Блэйд» с Уэсли Снайпсом выразил готовность помочь президенту Marvel Studios Кевину Файги в возрождении застопорившегося перезапуска MCU с Махершалой Али.Ожидаемый проект Кинематогр
Автор: AndrewЧтение:3
Генеральный директор Xbox Фил Спенсер размышляет о прошлых решениях, признавая упущенные возможности и некоторые «худшие решения», повлиявшие на основные франшизы. В этой статье рассматриваются его комментарии и представлены обновления о предстоящих играх для Xbox.
На PAX West 2024 Фил Спенсер обсудил ключевые моменты в своей карьере в Xbox, в том числе важные франшизы, ускользнувшие от Microsoft. Он привел Destiny от Bungie и Guitar Hero от Harmonix как примеры достойных сожаления решений. Признавая свои Close отношения с Bungie в первые годы его работы в Xbox, Спенсер признал, что Destiny поначалу не нашла у него отклика, и лишь позже оценил ее привлекательность. Точно так же он признался, что изначально скептически относился к Guitar Hero.
Спенсер подчеркнул свой дальновидный подход, заявив, что зацикливаться на прошлых решениях не в его стиле, несмотря на многочисленные упущенные возможности.
Несмотря на прошлые неудачи, Xbox продолжает развивать крупные франшизы. Dune: Awakening, ролевая игра от Funcom, планируется выпустить на Xbox Series S, ПК и PS5. Однако директор по продуктам Funcom Скотт Джуниор признал, что при оптимизации игры для Xbox Series S возникают проблемы, что приводит к стратегии выпуска игры сначала на ПК. Джуниор заверил геймеров, что игра будет хорошо работать даже на старом оборудовании.
Инди-разработчик Jyamma Games Enotria: The Last Song столкнулся со значительными задержками на Xbox, всего за несколько недель до запланированного запуска 19 сентября. Студия сообщила об отсутствии связи и ответа со стороны Microsoft, несмотря на готовность игры как для Xbox Series X, так и для S. В результате игра была запущена только на PlayStation 5 и ПК, а выпуск Xbox в настоящее время неизвестен. Генеральный директор Jyamma Games Джеки Греко выразил разочарование ситуацией на канале Discord игры и в интервью, подчеркнув отсутствие связи со стороны Microsoft и финансовые вложения, уже сделанные в порт Xbox. Студия по-прежнему привержена выпуску Xbox, но сталкивается со значительными препятствиями из-за отсутствия ответа от Microsoft.