Xbox 首席执行官 Phil Spencer 反思了过去的决定,承认错失了机会以及一些影响主要特许经营权的“最糟糕的决定”。 本文探讨了他的评论并提供了即将推出的 Xbox 游戏的更新。
Xbox 首席执行官反思过去的错误和未来的计划
错过的机会:命运和吉他英雄
在 PAX West 2024 上,Phil Spencer 讨论了他 Xbox 职业生涯中的关键时刻,包括微软未能获得的重要特许经营权。 他引用了 Bungie 的 Destiny 和 Harmonix 的 Guitar Hero 作为令人遗憾的决定的例子。 虽然斯宾塞承认他早年在 Xbox 时与 Bungie 的关系,但他也承认《命运》最初未能引起他的共鸣,只是后来才意识到它的吸引力。 同样,他承认最初对Close吉他英雄表示怀疑。
斯宾塞强调了他的前瞻性方法,表示尽管错过了许多机会,但沉迷于过去的决定并不是他的风格。
沙丘:觉醒面临 Xbox 发行挑战
尽管过去遭遇挫折,Xbox 仍继续追求主要特许经营权。
《沙丘:觉醒》
是 Funcom 的一款动作角色扮演游戏,预计在 Xbox Series S、PC 和 PS5 上发布。 然而,Funcom 的首席产品官 Scott Junior 承认优化 Xbox Series S 游戏面临的挑战,从而采取了 PC 优先的发布策略。 Junior 向玩家保证,即使在较旧的硬件上,游戏也能表现良好。
Enotria:最后一首歌经历 Xbox 发布延迟
独立开发商 Jyamma Games 的
Enotria: The Last Song
在 Xbox 上遇到了严重的延迟,距离预定的 9 月 19 日发布仅几周。 该工作室报告称,尽管该游戏已经为 Xbox Series X 和 S 做好了准备,但微软缺乏沟通和回应。这导致该游戏仅在 PlayStation 5 和 PC 上发布,而 Xbox 版本目前还不确定。 Jyamma Games 首席执行官 Jacky Greco 在 Discord 频道和采访中表达了对游戏现状的失望,强调了微软缺乏沟通以及 Xbox 移植已经进行的财务投资。 该工作室仍然致力于 Xbox 的发布,但由于微软缺乏回应而面临重大障碍。