
Los creadores de como un dragón adoptan el conflicto interno como un ingrediente clave en su proceso de desarrollo de juegos. Según una entrevista reciente con Automaton, el debate saludable e incluso la "pelea" no solo se toleran, sino que se fomentan activamente en el estudio Ryu Ga Getoku.
Como un estudio de dragón: conflicto alimenta la creatividad
Debate apasionado, el como un dragón

El director de la serie, Ryosuke Horii, reveló que los desacuerdos son comunes dentro del estudio. Sin embargo, estos conflictos se consideran constructivos, en lugar de destructivos. Horii explicó que el papel del planificador del proyecto es mediar estas disputas, asegurando que resulte en mejoras en el juego. "Si no hay argumentos ni discusiones", dijo Horii, "solo puede esperar un producto final mediocre. Por lo tanto, el conflicto productivo siempre es bienvenido". La clave, enfatizó, es una resolución positiva: "La lucha no tiene sentido a menos que conduzca a un resultado beneficioso".

Horii destacó además el enfoque colaborativo pero competitivo del estudio. Las ideas se juzgan únicamente por su mérito, independientemente de su origen. Este compromiso con la calidad también significa que las sugerencias de calidad inferior se descartan rápidamente. "Rechazamos sin piedad las malas ideas", confirmó Horii, "por lo que se trata de debates y batallas por el bien de crear un juego superior". La filosofía del estudio es claramente una confrontación constructiva, que refleja la naturaleza enérgica de los juegos como un dragón .