
- like a dragon *の作成者は、ゲーム開発プロセスの重要な要素として内部紛争を受け入れます。オートマトンとの最近のインタビューによると、健康的な議論や「闘争」さえも容認されるだけでなく、Ryu Ga Gotoku Studioで積極的に奨励されています。
ドラゴンスタジオのように:紛争は創造性を促進します
情熱的な議論、 *ドラゴンのような方法

シリーズディレクターのヨーリイは、スタジオ内で意見の相違が一般的であることを明らかにしました。ただし、これらの紛争は破壊的ではなく建設的であると見なされています。 Horiiは、プロジェクトプランナーの役割はこれらの紛争を仲介し、ゲームの改善を確実にすることであると説明しました。 「議論や議論がなければ、平凡な最終製品しか期待できない。したがって、生産的な対立は常に歓迎される」と述べた。彼が強調した鍵は、前向きな解決策です。「戦闘は有益な結果につながらない限り無意味です。」

Horiiはさらに、スタジオの共同で競争力のあるアプローチを強調しました。アイデアは、その起源に関係なく、メリットのみで判断されます。この品質へのコミットメントは、標準以下の提案が即座に却下されることも意味します。 「私たちは容赦なく貧弱なアイデアを拒否します」とHoriiは確認しました。スタジオの哲学は、明らかに建設的な対立の1つであり、 ドラゴン ゲーム自体のような *の活発な性質を反映しています。