
Les créateurs de comme un dragon adoptent le conflit interne comme ingrédient clé dans leur processus de développement de jeu. Selon une récente interview avec Automaton, un débat sain et même des «combats» sont non seulement tolérés, mais activement encouragés au Studio Ryu Ga Gotoku.
Comme un studio de dragon: le conflit alimente la créativité
Débat passionné, le Like a Dragon Way

Le directeur de la série, Ryosuke Horii, a révélé que les désaccords sont monnaie courante dans le studio. Cependant, ces conflits sont considérés comme constructifs plutôt que destructeurs. Horii a expliqué que le rôle du planificateur de projet est de médier ces différends, garantissant qu'ils entraînent des améliorations au jeu. "S'il n'y a pas d'arguments ou de discussions", a déclaré Horii, "vous pouvez seulement vous attendre à un produit final médiocre. Par conséquent, le conflit productif est toujours le bienvenu." La clé, a-t-il souligné, est une résolution positive: "Les combats sont inutiles à moins que cela ne conduit à un résultat bénéfique."

Horii a en outre souligné l'approche collaborative mais compétitive du studio. Les idées sont jugées uniquement sur leur mérite, quelle que soit leur origine. Cet engagement envers la qualité signifie également que les suggestions de qualité inférieure sont rapidement rejetées. "Nous rejetons sans pitié les mauvaises idées", a confirmé Horii, "donc cela revient aux débats et aux batailles pour créer un jeu supérieur." La philosophie du studio est clairement une confrontation constructive, reflétant la nature animée des jeux comme un dragon eux-mêmes.