
Os criadores de como um dragão adotam o conflito interno como um ingrediente -chave em seu processo de desenvolvimento de jogos. De acordo com uma entrevista recente com o Automaton, o debate saudável e até mesmo "em combate" não são apenas tolerados, mas também incentivados ativamente no estúdio Ryu Ga Gotoku.
Como um estúdio de dragão: conflito alimenta a criatividade
Debate apaixonado, o Like a Dragon Way

O diretor da série, Ryosuke Horii, revelou que as discordâncias são comuns no estúdio. No entanto, esses conflitos são vistos como construtivos, e não destrutivos. Horii explicou que o papel do planejador do projeto é mediar essas disputas, garantindo que elas resultem em melhorias no jogo. "Se não houver argumentos ou discussões", afirmou Horii, "você só pode esperar um produto final medíocre. Portanto, o conflito produtivo é sempre bem -vindo". A chave, ele enfatizou, é uma resolução positiva: "lutar é inútil, a menos que leve a um resultado benéfico".

Horii destacou ainda a abordagem colaborativa e competitiva do estúdio. As idéias são julgadas exclusivamente por seu mérito, independentemente de sua origem. Esse compromisso com a qualidade também significa que as sugestões abaixo do padrão são prontamente demitidas. "Rejeitamos sem piedade idéias ruins", confirmou Horii, "então se resume a debates e batalhas para criar um jogo superior". A filosofia do estúdio é claramente de confronto construtivo, refletindo a natureza espirituosa dos próprios jogos do Like a Dragon .