
- Like a Dragon *의 제작자는 내부 갈등을 게임 개발 과정에서 핵심 요소로 받아들입니다. Automaton과의 최근 인터뷰에 따르면, Ryu Ga Gotoku Studio에서는 건강한 토론과 "싸움"이 용납 될뿐만 아니라 적극적으로 장려됩니다.
드래곤 스튜디오처럼 : 갈등은 창의성을 연주합니다
열정적 인 논쟁, 처럼 방식

시리즈 디렉터 Ryosuke Horii는 스튜디오 내에서 의견 불일치가 일반적이라고 밝혔다. 그러나 이러한 갈등은 파괴적인 것이 아니라 건설적인 것으로 간주됩니다. Horii는 프로젝트 플래너의 역할은 이러한 분쟁을 중재하여 게임을 개선 할 수 있도록하는 것이라고 설명했습니다. Horii는 "논쟁이나 토론이 없다면 평범한 최종 제품만을 기대할 수있다. 따라서 생산적인 갈등은 항상 환영 받는다"고 말했다. 그는 핵심은 긍정적 인 결의안이다. "유익한 결과로 이어지지 않는 한 싸우는 것은 무의미하다"고 강조했다.

Horii는 또한 Studio의 공동 작업하면서도 경쟁력있는 접근 방식을 강조했습니다. 아이디어는 기원에 관계없이 자신의 장점으로 만 판단됩니다. 품질에 대한 이러한 약속은 또한 표준의 제안이 즉시 해산된다는 것을 의미합니다. Horii는 "우리는 무자비하게 나쁜 아이디어를 거부한다"고 말했다. 스튜디오의 철학은 분명히 건설적인 대결 중 하나이며, 용의 게임 자체처럼 처럼 의 성격을 반영합니다.