소식 Yakuza 개발자는 게임의 테마를 반영하여 Conflict를 챔피언합니다

Yakuza 개발자는 게임의 테마를 반영하여 Conflict를 챔피언합니다

Feb 21,2025 작가: Sebastian

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

  • Like a Dragon *의 제작자는 내부 갈등을 게임 개발 과정에서 핵심 요소로 받아들입니다. Automaton과의 최근 인터뷰에 따르면, Ryu Ga Gotoku Studio에서는 건강한 토론과 "싸움"이 용납 될뿐만 아니라 적극적으로 장려됩니다.

드래곤 스튜디오처럼 : 갈등은 창의성을 연주합니다

열정적 인 논쟁, 처럼 방식

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

시리즈 디렉터 Ryosuke Horii는 스튜디오 내에서 의견 불일치가 일반적이라고 밝혔다. 그러나 이러한 갈등은 파괴적인 것이 아니라 건설적인 것으로 간주됩니다. Horii는 프로젝트 플래너의 역할은 이러한 분쟁을 중재하여 게임을 개선 할 수 있도록하는 것이라고 설명했습니다. Horii는 "논쟁이나 토론이 없다면 평범한 최종 제품만을 기대할 수있다. 따라서 생산적인 갈등은 항상 환영 받는다"고 말했다. 그는 핵심은 긍정적 인 결의안이다. "유익한 결과로 이어지지 않는 한 싸우는 것은 무의미하다"고 강조했다.

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Horii는 또한 Studio의 공동 작업하면서도 경쟁력있는 접근 방식을 강조했습니다. 아이디어는 기원에 관계없이 자신의 장점으로 만 판단됩니다. 품질에 대한 이러한 약속은 또한 표준의 제안이 즉시 해산된다는 것을 의미합니다. Horii는 "우리는 무자비하게 나쁜 아이디어를 거부한다"고 말했다. 스튜디오의 철학은 분명히 건설적인 대결 중 하나이며, 용의 게임 자체처럼 처럼 의 성격을 반영합니다.

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