
Создатели как дракон принимают внутренний конфликт в качестве ключевого ингредиента в процессе разработки игры. Согласно недавнему интервью Automaton, здоровые дебаты и даже «в бою» не только допускаются, но и активно поощряются в студии Ryu Ga Hotoku.
Как студия Dragon: конфликт питает творчество
страстные дебаты, как дракон способ

Директор серии Риосуке Хори показал, что разногласия являются обычным явлением в студии. Однако эти конфликты рассматриваются как конструктивные, а не разрушительные. Horii объяснил, что роль планировщика проекта состоит в том, чтобы опосредовать эти споры, гарантируя, что они приводят к улучшению игры. «Если нет аргументов или обсуждений, - заявил Хори, - вы можете ожидать только посредственного конечного продукта. Поэтому продуктивный конфликт всегда приветствуется». Ключ, подчеркнул он, является положительное решение: «Борьба бессмыслена, если это не приводит к полезному результату».

Horii также выделил совместный, но конкурентный подход студии. Идеи оцениваются исключительно по их заслугам, независимо от их происхождения. Эта приверженность качеству также означает, что некачественные предложения незамедлительно отклоняются. «Мы беспощадно отвергаем плохие идеи, - подтвердил Хори, - так что все сводится к дебатам и битвам за создание превосходной игры». Философия студии, безусловно, является конструктивной конфронтацией, отражающей оживленную природу самих игр как дракона .