PlayStation Co-PDG Hermen Hulst: Ai dans Gaming - Un outil révolutionnaire, pas un remplacement
Hermen Hulst, co-PDG de PlayStation, a récemment partagé son point de vue sur le rôle de l'IA dans l'industrie du jeu. Tout en reconnaissant le potentiel de l'IA à révolutionner le développement de jeux, il met l'accent sur la valeur irremplaçable du «toucher humain». Cette déclaration vient alors que PlayStation célèbre son 30e anniversaire, réfléchissant à son voyage et à ses plans futurs.
un acte d'équilibrage: ai et créativité humaine
L'interview de Hulst avec la BBC a mis en évidence une préoccupation croissante au sein de la communauté des jeux: le déplacement potentiel des créateurs humains par l'IA. Alors que l'IA rationalise les tâches banales, les craintes existent concernant son empiètement sur le processus créatif. La récente grève des acteurs de la voix américaine, alimentés par des préoccupations concernant l'IA, remplace leur travail dans des jeux comme Genshin Impact, souligne cette anxiété.
Les études de marché de CIST révèlent que 62% des studios de jeu utilisent déjà l'IA pour le prototypage, la création d'actifs et la construction du monde. Hulst anticipe une «double demande» à l'avenir: l'innovation axée sur l'IA aux côtés du contenu artisanal et centré sur l'homme. Il pense que trouver le bon équilibre est primordial.
stratégie AI de PlayStation et ambitions futures
PlayStation investit activement dans la recherche et le développement de l'IA, avec un département dédié à Sony AI établi en 2022. Au-delà du jeu, la société vise à étendre sa propriété intellectuelle dans le cinéma et la télévision, citant la prochaine adaptation Amazon Prime de Dieu de Dieu de Dieu War (2018) comme exemple. Hulst envisage d'élever des IPS de PlayStation dans le paysage de divertissement plus large. Cette ambition peut être liée à des discussions sur l'acquisition avec la rumeur avec Kadokawa Corporation, un acteur majeur du multimédia japonais.
leçons apprises de la Playstation 3
L'ancien chef de Playstation, Shawn Layden, a réfléchi au développement de la Playstation 3, le décrivant comme un "moment d'Icarus" - une période d'objectifs trop ambitieux qui ont presque submergé l'équipe. L'expérience a conduit à un recentrage sur les principes de base: hiérarchiser les jeux en tant que fonction centrale de la console, plutôt que de se développer en fonctionnalités multimédias excessives. Cette leçon a façonné le développement de la PlayStation 4, mettant l'accent sur un accent dédié sur la création de la meilleure expérience de jeu possible.
En conclusion, l'approche de PlayStation à l'IA met en évidence un équilibre stratégique entre les progrès technologiques et la préservation de la créativité humaine. La vision à long terme de l'entreprise s'étend au-delà des jeux, visant à établir ses IPS sur divers médiums de divertissement.