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PlayStation共同首席执行官Hermen Hulst最近分享了他对AI在游戏行业中的作用的看法。 在承认AI彻底改变游戏开发的潜力的同时,他强调了“人类触摸”的不可替代价值。 PlayStation庆祝其成立30周年,反思其旅程和未来计划。
平衡行为:AI和人类创造力
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赫尔斯特对BBC的采访强调了游戏社区中日益严重的关注:人工智能对人类创造者的潜在流离失所。 尽管AI简化了平凡的任务,但对其对创作过程的侵占的恐惧存在。 美国配音演员最近的罢工是在对AI替换他们在[
等游戏中的工作的担忧,强调这种焦虑的推动力。
CIST的市场研究表明,有62%的游戏工作室已经利用AI进行原型制作,资产创造和世界建设。 霍尔斯特预计将来会有“双重需求”:AI驱动的创新以及手工制作的以人为中心的内容。 他认为达到正确的平衡至关重要。
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PlayStation积极投资于AI研发,由敬业的Sony AI部门成立了2022年。除了游戏之外,该公司旨在将其知识产权扩展到电影和电视上,并引用即将到来的Amazon Prime的改编
战争
(2018)为例。 霍尔斯特设想在更广泛的娱乐环境中提升PlayStation IP。 这种野心可能与传闻中的收购会谈有关,这是日本多媒体的主要参与者Kadokawa Corporation。
从PlayStation 3
学到了教训
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前PlayStation首席肖恩·莱登(Shawn Layden)在PlayStation 3的开发中进行了反思,将其描述为“伊卡洛斯时刻”,这是一个过分雄心勃勃的目标,几乎使团队不堪重负。 经验导致重新关注核心原则:优先考虑游戏作为控制台的核心功能,而不是扩展到过多的多媒体功能。 本课程塑造了PlayStation 4的开发,强调着专门的重点是创造最佳的游戏体验。

总而言之,PlayStation 的人工智能方法凸显了技术进步与保护人类创造力之间的战略平衡。 该公司的长期愿景超越了游戏,旨在跨各种娱乐媒体建立其IP。