Со-генеральный директор PlayStation Хермен Хюльст: ИИ в играх – революционный инструмент, а не замена

Хермен Хюлст, со-генеральный директор PlayStation, недавно поделился своим взглядом на роль искусственного интеллекта в игровой индустрии. Признавая потенциал ИИ, способный произвести революцию в разработке игр, он подчеркивает незаменимую ценность «человеческого участия». Это заявление прозвучало в тот момент, когда PlayStation празднует свое 30-летие, размышляя о своем пути и планах на будущее.
Балансирование: искусственный интеллект и человеческое творчество

Интервью Хюльста BBC подчеркнуло растущую обеспокоенность игрового сообщества: потенциальное вытеснение людей-творцов искусственным интеллектом. Хотя ИИ упрощает рутинные задачи, существуют опасения по поводу его вторжения в творческий процесс. Недавняя забастовка американских актеров озвучивания, вызванная опасениями по поводу того, что ИИ заменяет их работу в таких играх, как Genshin Impact, подчеркивает это беспокойство.
Рыночные исследования CIST показывают, что 62% игровых студий уже используют ИИ для прототипирования, создания ресурсов и построения мира. Хюльст предвидит «двойной спрос» в будущем: инновации, основанные на искусственном интеллекте, наряду с созданным вручную, ориентированным на человека контентом. Он считает, что достижение правильного баланса имеет первостепенное значение.
Стратегия искусственного интеллекта PlayStation и будущие амбиции

PlayStation активно инвестирует в исследования и разработки в области искусственного интеллекта: в 2022 году было создано специальное подразделение Sony по искусственному интеллекту. Помимо игр, компания стремится расширить свою интеллектуальную собственность на кино и телевидение, ссылаясь на предстоящую адаптацию Amazon Prime фильма God of Война (2018) как пример. Хюлст предполагает, что IP-адреса PlayStation будут расширяться в более широком контексте развлечений. Эти амбиции могут быть связаны со слухами о переговорах о приобретении Kadokawa Corporation, крупного игрока на японском рынке мультимедиа.
Уроки, извлеченные из PlayStation 3

Бывший руководитель PlayStation Шон Лэйден размышлял о разработке PlayStation 3, назвав ее «моментом Икара» — периодом чрезмерно амбициозных целей, которые почти ошеломили команду. Этот опыт привел к переориентации на основные принципы: приоритет игр как центральной функции консоли, а не расширение чрезмерных мультимедийных функций. Этот урок повлиял на развитие PlayStation 4, подчеркнув особое внимание к созданию наилучшего игрового опыта.
В заключение подход PlayStation к ИИ подчеркивает стратегический баланс между технологическим прогрессом и сохранением человеческого творчества. Долгосрочное видение компании выходит за рамки игр, стремясь создать свои IPS на различных развлекательных средах.