PlayStation Co-CEO Hermen Hulst : AI 게임-대체품이 아닌 혁신적인 도구
PlayStation의 공동 CEO 인 Hermen Hulst는 최근 게임 산업에서 AI의 역할에 대한 그의 관점을 공유했습니다. 그는 게임 개발에 혁명을 일으킬 AI의 잠재력을 인정하면서 "인간의 터치"의 대체 할 수없는 가치를 강조합니다. 이 진술은 PlayStation이 30 주년을 기념하여 여행과 미래의 계획을 반영하여 기념합니다.
밸런싱 행위 : AI와 인간 창의성
Hulst의 BBC와의 인터뷰는 게임 커뮤니티 내에서 점점 더 많은 관심사를 강조했다 : AI의 인간 제작자의 잠재적 인 이동성. AI는 평범한 작업을 간소화하지만 창조적 인 과정에 대한 침해에 대한 두려움이 존재합니다. AI가 원신와 같은 게임에서 자신의 작품을 대체하는 것에 대한 우려로 인해 미국 성우의 최근 파업은이 불안을 강조합니다.
CIST의 시장 조사에 따르면 게임 스튜디오의 62%가 이미 프로토 타이핑, 자산 생성 및 세계 건설에 AI를 활용합니다. Hulst는 미래의 "이중 수요"를 예상합니다 : AI 중심 혁신은 수제 인간 중심 콘텐츠입니다. 그는 올바른 균형이 가장 중요하다고 생각합니다.
PlayStation의 AI 전략 및 미래의 야망
PlayStation은 2022 년에 설립 된 전용 소니 AI 부서와 함께 AI 연구 및 개발에 적극적으로 투자합니다. 게임을 넘어서서, 지적 재산을 영화와 텔레비전으로 확장하여 다가오는 아마존 프라임의 신의 신의 적응을 인용하는 것을 목표로합니다. 전쟁 (2018) 예를 들어. Hulst는 더 넓은 엔터테인먼트 환경 내에서 PlayStation IP를 높이는 것을 구상합니다. 이 야망은 일본 멀티미디어의 주요 선수 인 Kadokawa Corporation과 소문의 인수 대화와 관련이있을 수 있습니다.
PlayStation 3에서 배운 레슨
전 PlayStation의 Shawn Layden은 PlayStation 3의 개발에 반영되어이를 "Icarus Moment"(팀을 거의 압도 한 지나치게 야심 찬 목표의시기)로 묘사했습니다. 이 경험은 핵심 원칙에 초점을 맞추 었습니다. 과도한 멀티미디어 기능으로 확장하는 대신 게임을 콘솔의 핵심 기능으로 우선 순위를 정했습니다. 이 레슨은 PlayStation 4의 개발을 형성하여 가능한 최고의 게임 경험을 만드는 데 전념하는 초점을 강조했습니다.

결론적으로, AI에 대한 PlayStation의 접근 방식은 기술 발전과 인간 창의성 보존 사이의 전략적 균형을 강조합니다. 회사의 장기적인 비전은 게임을 넘어 다양한 엔터테인먼트 매체 전반에 걸쳐 IP를 구축하는 것을 목표로 하고 있습니다.