[2
PlayStation共同執行長Hermen Hulst最近分享了他對AI在遊戲產業中的作用的看法。 在承認AI徹底改變遊戲開發的潛力的同時,他強調了「人類觸摸」的不可替代價值。 PlayStation慶祝成立30週年,反思其旅程和未來計劃。
平衡行為:AI與人類創造力
[2
赫爾斯特對BBC的訪談強調了遊戲社群中日益嚴重的關注:人工智慧對人類創造者的潛在流離失所。 儘管AI簡化了平凡的任務,但對其對創作過程的侵占的恐懼存在。 美國配音演員最近的罷工是在對AI替換他們在[
等遊戲中的工作的擔憂,強調這種焦慮的推動力。
CIST的市場研究表明,有62%的遊戲工作室已經利用AI進行原型製作,資產創造和世界建設。 霍爾斯特預計將來會有「雙重需求」:AI驅動的創新以及手工製作的以人為中心的內容。 他認為達到正確的平衡至關重要。
[2
PlayStation積極投資於AI研發,由敬業的Sony AI部門成立了2022年。除了遊戲之外,該公司旨在將其智慧財產權擴展到電影和電視上,並引用即將到來的Amazon Prime的改編
戰爭
(2018)為例。 霍爾斯特設想在更廣泛的娛樂環境中提升PlayStation IP。 這種野心可能與傳聞中的收購會談有關,這是日本多媒體的主要參與者Kadokawa Corporation。
從PlayStation 3
學到了教訓
[2
前PlayStation首席肖恩·萊登(Shawn Layden)在PlayStation 3的開發中進行了反思,將其描述為“伊卡洛斯時刻”,這是一個過分雄心勃勃的目標,幾乎使團隊不堪重負。 經驗導致重新關注核心原則:優先考慮遊戲作為控制台的核心功能,而不是擴展到過多的多媒體功能。 本課程塑造了PlayStation 4的開發,強調專門的重點是創造最佳的遊戲體驗。
總之,Playstation的AI方法突出了技術進步與保護人類創造力之間的戰略平衡。 該公司的長期願景超出了遊戲的範圍,旨在在各種娛樂媒體上建立IPS。