PlayStation CO-CEO Hermen Hulst:AI in Gaming - 革新的なツール、代替品ではない
PlayStationの共同CEOであるHermen Hulstは、最近、ゲーム業界におけるAIの役割に関する彼の視点を共有しました。 ゲーム開発に革命をもたらす可能性を認めながら、彼は「人間のタッチ」のかけがえのない価値を強調しています。 この声明は、PlayStationが30周年を祝い、その旅と将来の計画を反映しているときに行われます。
バランスのとれた行為:aiと人間の創造性
HulstのBBCとのインタビューは、ゲームコミュニティ内での懸念の高まりを強調しました。AIによる人間のクリエイターの潜在的な変位です。 AIはありふれたタスクを合理化しますが、創造的なプロセスへの侵害に関する恐怖が存在します。 AIが原神のようなゲームで彼らの仕事を置き換えるという懸念にfuelされたアメリカの声優による最近のストライキは、この不安を強調しています。
CISTの市場調査では、ゲームスタジオの62%がすでにプロトタイピング、資産の作成、および世界構築にAIを利用していることが明らかになりました。 Hulstは、将来の「二重の需要」を予測しています。手作りの人間中心のコンテンツとともに、AI主導の革新です。 彼は、適切なバランスを打つことが最重要であると信じています。
PlayStationのAI戦略と将来の野望
PlayStationは、2022年に設立された専用のSony AI部門を使用して、AIの研究開発に積極的に投資しています。同社は、知的財産を映画やテレビに拡大することを目指しています。例としての戦争
(2018)。 Hulstは、より広いエンターテイメントの状況内でPlayStation IPを高めることを想定しています。 この野望は、日本のマルチメディアの主要なプレーヤーであるカドカワ社との噂の買収協議に関連している可能性があります。
。
PlayStation 3から学んだレッスン
元PlayStationのチーフであるショーン・レイデンは、プレイステーション3の開発を反映し、それを「イカロスの瞬間」と表現しました。 このエクスペリエンスは、コア原則に再び焦点を合わせました。過剰なマルチメディア機能に拡張するのではなく、コンソールの中心的な機能としてゲームを優先することです。 このレッスンは、PlayStation 4の開発を形作り、可能な限り最高のゲームエクスペリエンスを作成することに専念する焦点を強調しました。

結論として、PlayStationのAIへのアプローチは、技術の進歩と人間の創造性の保存との戦略的バランスを強調しています。 同社の長期的なビジョンは、ゲームを超えて拡張され、さまざまなエンターテイメント媒体全体でIPを確立することを目指しています。