
Deadlock, le prochain tireur MOBA-Hero de Valve, a récemment réorganisé son système de jumelage. Un détail surprenant est apparu: un élément clé du nouvel algorithme a été découvert en utilisant le chatbot CHATBOT CHATGPT, comme l'a révélé l'ingénieur de valve Fletcher Dunn sur Twitter (x). Dunn a partagé des captures d'écran de sa conversation Chatgpt, où l'IA a recommandé l'algorithme hongrois pour le matchmaking et la sélection des héros de l'impasse.
Le matchmaking de Deadlock: de la critique à la solution de chatte
Le système de jumelage précédent de Deadlock a suscité des critiques considérables de la part des joueurs. Les fils de Reddit ont été remplis de plaintes concernant les niveaux de compétence inégaux dans les matchs, les joueurs confrontés à des adversaires hautement qualifiés tandis que leurs coéquipiers manquaient d'expérience comparable. Un joueur a commenté: "J'ai des jeux plus difficiles avec de meilleurs ennemis, mais jamais des coéquipiers également qualifiés." Un autre a fait écho à ce sentiment, notant la disparité entre les joueurs expérimentés et ceux qui semblent nouveaux dans le jeu.

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Répondant aux commentaires des joueurs, un développeur impassible a annoncé une réécriture complète du système de matchmaking sur le serveur Discord du jeu. L'utilisation de Dunn de Chatgpt s'est avérée instrumentale pour trouver un algorithme approprié. Il a déclaré: "Il y a quelques jours, nous avons changé la sélection des héros de Matchmaking de Deadlock à l'algorithme hongrois. Je l'ai trouvé en utilisant Chatgpt." Il a fait l'éloge ouvertement de l'utilité de Chatgpt, même en consacrant un onglet Chrome et en partageant ses "victoires de chatppt" sur Twitter, mettant en évidence son pouvoir et surprenant de nombreux sceptiques.
Tout en reconnaissant les avantages de l'utilisation de l'IA générative, Dunn a également exprimé certaines réserves. Il a noté le potentiel de remplacer l'interaction humaine, tant dans la vie réelle et dans les communautés en ligne. Ce sentiment a résonné avec certains utilisateurs de médias sociaux qui ont souligné le scepticisme entourant l'IA qui potentiellement remplacer les programmeurs.
Les algorithmes sont essentiels pour le tri des données basées sur des paramètres spécifiques. Dans le jeu, cela signifie faire correspondre les joueurs en fonction des compétences ou des préférences. Dunn a cherché un algorithme où un seul côté (par exemple, le joueur A) a des préférences, garantissant des matchs optimaux dans un système bipartite (bipartite). L'algorithme hongrois, comme suggéré par Chatgpt, semble répondre à cette exigence.

Malgré les améliorations, certains joueurs restent mécontents de l'impasse de l'impasse, attribuant des problèmes récents directement aux changements assistés par Chatgpt. Les commentaires sur les tweets de Dunn allaient de l'expression de la frustration à la colère pure et simple.
Ici, à Game8, nous restons optimistes quant au potentiel de l'impasse. Pour un aperçu plus détaillé de notre expérience de jeu et de nos réflexions sur le jeu, consultez l'article lié ci-dessous!