
Deadlock, Valves bevorstehender Moba-Hhero-Shooter, hat kürzlich sein Matchmaking-System überarbeitet. Ein überraschendes Detail ergab sich: Ein wesentlicher Bestandteil des neuen Algorithmus wurde mit dem AI -Chatbot -Chatgpt entdeckt, wie der Valve Engineer Fletcher Dunn auf Twitter (x) enthüllt. Dunn teilte Screenshots seines Chatgpt -Gesprächs mit, wo die KI den ungarischen Algorithmus für Deadlocks Matchmaking und Heldenauswahl empfahl.
Deadlocks Matchmaking: Von der Kritik bis zur Chatgpt -Lösung
Deadlocks früheres Matchmaking -System wurde von Spielern erheblich kritisiert. Reddit -Threads waren mit Beschwerden über ungleiche Fähigkeiten in Spielen gefüllt, wobei die Spieler konsequent mit hochqualifizierten Gegnern konfrontiert waren, während ihren Teamkollegen eine vergleichbare Erfahrung fehlte. Ein Spieler kommentierte: "Ich bekomme schwierigere Spiele mit besseren Feinden, aber nie so qualifizierte Teamkollegen." Ein anderer wiederholte dieses Gefühl und bemerkte die Ungleichheit zwischen erfahrenen Spielern und den scheinbar neu im Spiel.

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Ein Deadlock -Entwickler antwortete auf das Feedback des Spielers und kündigte eine vollständige Umschreiben des Matchmaking -Systems auf dem Discord -Server des Spiels an. Dunns Einsatz von ChatGPT erwies sich als maßgeblich für die Suche nach einem geeigneten Algorithmus. Er erklärte: "Vor ein paar Tagen haben wir Deadlocks Matchmaking -Heldenauswahl auf den ungarischen Algorithmus umgestellt. Ich fand es mit Chatgpt." Er lobte offen die Nützlichkeit von Chatgpt, widmete ihm sogar einen Chrom -Registerkarte und teilte seine "Chatgpt -Gewinne" auf Twitter, wobei er seine Kraft hervorhebt und viele Skeptiker überrascht.
Während Dunn die Vorteile der Verwendung generativer KI anerkannte, drückte er auch einige Vorbehalte aus. Er bemerkte das Potenzial, die menschliche Interaktion sowohl im wirklichen Leben als auch in Online -Communities zu ersetzen. Dieses Gefühl fand einige Social -Media -Nutzer mit, die auf die Skepsis hinsichtlich der KI hinwiesen, die möglicherweise Programmierer ersetzt.
Algorithmen sind für die Sortierung von Daten auf der Grundlage bestimmter Parameter unerlässlich. Im Spielen bedeutet dies, dass die Spieler auf der Grundlage von Fähigkeiten oder Vorlieben zusammenpassen. Dunn suchte einen Algorithmus, bei dem nur eine Seite (z. B. Spieler A) Vorlieben aufweist und optimale Übereinstimmungen in einem zweiparteienigen System (Zweiparteien-) Systeme gewährleistet. Der ungarische Algorithmus scheint diese Anforderung zu erfüllen.

Trotz der Verbesserungen bleiben einige Spieler mit Deadlocks Matchmaking unzufrieden und führen die jüngsten Probleme direkt auf die ChatGPT-assistierten Änderungen zurück. Die Kommentare zu Dunns Tweets reichten von der Ausdrucksfrustration bis hin zu völligem Ärger.
Hier bei Game8 bleiben wir optimistisch über das Potenzial von Deadlock. Für einen detaillierteren Blick auf unsere Spielerfahrung und Gedanken zum Spiel zum Spiel finden Sie den unten verlinkten Artikel!