
Deadlock, de aankomende MOBA-HERO-shooter van Valve, heeft onlangs zijn matchmaking-systeem vernieuwd. Er ontstond een verrassend detail: een belangrijk onderdeel van het nieuwe algoritme werd ontdekt met behulp van de AI Chatbot Chatgpt, zoals onthuld door Valve Engineer Fletcher Dunn op Twitter (X). Dunn deelde screenshots van zijn Chatgpt -gesprek, waar de AI het Hongaarse algoritme aanbeveelde voor de matchmaking en heldenkeuze van Deadlock.
Deadlock's matchmaking: van kritiek tot chatgpt -oplossing
Het vorige matchmaking -systeem van Deadlock maakte veel kritiek van spelers. Reddit -threads waren gevuld met klachten over ongelijke vaardigheidsniveaus in wedstrijden, waarbij spelers consequent geconfronteerd werden met zeer bekwame tegenstanders, terwijl hun teamgenoten geen vergelijkbare ervaring hadden. Een speler zei: "Ik krijg hardere spellen met betere vijanden, maar nooit even geschoolde teamgenoten." Een ander herhaalde dit sentiment en merkte op dat de ongelijkheid tussen ervaren spelers en die schijnbaar nieuw in het spel.

(c) R/DeadlockTheegame
In antwoord op feedback van spelers kondigde een impasse -ontwikkelaar een volledige herschrijving van het matchmaking -systeem op de Discord Server van de game aan. Het gebruik van Chatgpt van Dunn bleek instrumenteel bij het vinden van een geschikt algoritme. Hij verklaarde: "Een paar dagen geleden hebben we de matchmaking -heldselectie van deadlock overgeschakeld naar het Hongaarse algoritme. Ik vond het met chatgpt." Hij prees openlijk het nut van Chatgpt, wijdt er zelfs een Chrome -tabblad aan en deelt hij zijn "Chatgpt -overwinningen" op Twitter, die de kracht benadrukt en veel sceptici verrassen.
Terwijl hij de voordelen van het gebruik van generatieve AI erkent, uitte Dunn ook enkele reserveringen. Hij merkte op het potentieel om menselijke interactie te vervangen, zowel in het echte leven als in online gemeenschappen. Dit sentiment resoneerde met enkele gebruikers van sociale media die op de scepsis rond AI hebben gewezen die mogelijk programmeurs vervangen.
Algoritmen zijn essentieel voor het sorteren van gegevens op basis van specifieke parameters. In gaming betekent dit bijpassende spelers op basis van vaardigheid of voorkeuren. Dunn zocht een algoritme waar slechts één kant (bijv. Speler A) voorkeuren heeft, waardoor optimale wedstrijden in een bipartiet (tweepartijen) systeem worden gewaarborgd. Het Hongaarse algoritme, zoals voorgesteld door Chatgpt, lijkt aan deze vereiste te voldoen.

Ondanks de verbeteringen blijven sommige spelers ongelukkig met de matchmaking van Deadlock, waardoor recente kwesties rechtstreeks toeschrijven aan de Chatgpt-geassisteerde veranderingen. Opmerkingen over de tweets van Dunn varieerden van het uiten van frustratie tot regelrechte woede.
Hier bij Game8 blijven we optimistisch over het potentieel van Deadlock. Bekijk het onderstaande artikel dat hieronder is gekoppeld!