高く評価されているXenoblade Chroniclesシリーズの背後にある創造的な力であるMonolith Softは、最近、彼らの作品の膨大な規模を魅惑的な垣間見ることができました。ソーシャルメディアの投稿で、スクリプトのそびえ立つスタックを紹介しました。
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Valveの今後のMoba-HeroシューターであるDeadlockは、最近マッチメイキングシステムを刷新しました。驚くべき詳細が明らかになりました:Twitter(X)でValveエンジニアのFletcher Dunnが明らかにしたように、新しいアルゴリズムの重要な部分がAI Chatbot ChatGptを使用して発見されました。 Dunnは、AIがDeadlockのマッチメイキングとヒーローの選択のためにハンガリーのアルゴリズムを推奨したChatGptの会話のスクリーンショットを共有しました。
デッドロックの以前のマッチメイキングシステムは、プレイヤーからかなりの批判を引きました。 Redditスレッドには、試合での不均一なスキルレベルに関する苦情が満たされていました。プレイヤーは一貫して高度なスキルのある敵に直面し、チームメイトには同等の経験がありませんでした。あるプレイヤーは、「私はより良い敵と一緒に難しいゲームを手に入れますが、等しく熟練したチームメイトではありません。」とコメントしました。別の人はこの感情を繰り返し、経験豊富なプレイヤーとゲームに慣れていないように見えるプレイヤーとの格差に注目しました。
(c)r/deadlockthegame
プレーヤーのフィードバックに応答して、Deadlock開発者は、ゲームのDiscordサーバー上のマッチメイキングシステムの完全な書き直しを発表しました。 DunnのChatGptの使用は、適切なアルゴリズムを見つけるのに役立つことが証明されました。彼は、「数日前、Deadlockのマッチメイキングヒーローの選択をハンガリーのアルゴリズムに切り替えました。ChatGptを使用して見つけました。」彼はChatGptの有用性を公然と称賛しており、Chromeタブを捧げ、Twitterで「ChatGpt Wins」を共有し、その力と驚くべき多くの懐疑論者を強調しています。
生成AIを使用することの利点を認めながら、Dunnはいくつかの留保も表明しました。彼は、実生活とオンラインコミュニティの両方で、人間の相互作用に取って代わる可能性に注目した。この感情は、プログラマーに取って代わる可能性のあるAIを取り巻く懐疑論を指摘したソーシャルメディアユーザーに共鳴しました。
アルゴリズムは、特定のパラメーターに基づいてデータをソートするために不可欠です。ゲームでは、これはスキルや好みに基づいてプレイヤーを一致させることを意味します。 Dunnは、片側(たとえば、プレーヤーA)のみが好みを持っているアルゴリズムを求め、二部(2パーティ)システムで最適な一致を確保しました。 Hungarian Algorithmは、ChatGptが示唆しているように、この要件を満たしているようです。
改善にもかかわらず、一部のプレイヤーはDeadlockのマッチメイキングに不満を抱いており、最近の問題をChatGPT支援の変更に直接起因しています。ダンのツイートに対するコメントは、欲求不満を表現することから完全な怒りにまで及びました。
ここGame8では、Deadlockの可能性について楽観的です。 PlayTestのエクスペリエンスとゲームに関する考えをより詳細に見るには、以下にリンクした記事をご覧ください!
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