
Deadlock, предстоящий шутер Moba-Hero's Valve, недавно обновил свою систему сватовства. Появилась удивительная деталь: была обнаружена ключевая часть нового алгоритма с использованием чат -бота AI, как показано инженером клапана Флетчера Данна в Twitter (x). Данн поделился скриншотами своего разговора в Chatgpt, где ИИ порекомендовал венгерский алгоритм для выбора и выбора героя.
Заказы Deadlock: от критики к решению CHATGPT
Предыдущая система вступления в тупик Deadlock вызвала значительную критику со стороны игроков. Ниды Reddit были заполнены жалобами на неровные уровни квалификации в матчах, и игроки постоянно сталкиваются с высококвалифицированными противниками, в то время как их товарищам по команде не хватало сопоставимого опыта. Один игрок прокомментировал: «Я получаю более сложные игры с лучшими врагами, но никогда не одинаково квалифицированным товарищам по команде». Другое повторило это мнение, отметив неравенство между опытными игроками и теми, кто, казалось бы, новичок в игре.

(c) R/Deadlockthegame
Отвечая на отзыв игрока, разработчик Deadlock объявил о полном переписывании системы совпадений на сервере Discord. Использование Dunn в Chatgpt оказалось инструментальным в поиске подходящего алгоритма. Он заявил: «Несколько дней назад мы переключили выбор героя Deadlock на венгерский алгоритм. Я обнаружил, что он использует Chatgpt». Он открыто восхвалял полезность Chatgpt, даже посвящая ей вкладку Chrome и делился своей «выигрышами CHATGPT» в Твиттере, подчеркивая ее силу и удивив многих скептиков.
Признавая преимущества использования генеративного ИИ, Данн также выразил некоторые оговорки. Он отметил потенциал для его замены человеческого взаимодействия, как в реальной жизни, так и в онлайн -сообществах. Это мнение резонировало с некоторыми пользователями социальных сетей, которые указали на скептицизм, окружающий ИИ, потенциально заменяющий программистов.
Алгоритмы необходимы для сортировки данных на основе конкретных параметров. В играх это означает сопоставление игроков в зависимости от навыков или предпочтений. Данн искал алгоритм, в котором только одна сторона (например, игрок а) имеет предпочтения, обеспечивая оптимальные совпадения в двухпартийной (двухпартийной) системе. Венгерский алгоритм, как предложено Chatgpt, кажется, выполняет это требование.

Несмотря на улучшения, некоторые игроки остаются несчастными с помощью сватовства Deadlock, приписывая недавние проблемы непосредственно с помощью Chatgpt, которые используют изменения. Комментарии к твитам Данна варьировались от выражения разочарования до откровенного гнева.
Здесь, в Game8, мы по -прежнему оптимистичны в отношении потенциала Deadlock. Для более подробного взгляда на наш опыт игры и мысли об игре, ознакомьтесь с статьей, связанной ниже!