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作者: Sadie閱讀:0
Valve即將推出的MOBA-HEO射擊遊戲《僵局》最近改進了其對接系統。出現了一個令人驚訝的細節:使用AI ChatBot Chatgpt發現了新算法的關鍵部分,如Valve工程師Fletcher Dunn在Twitter(X)上揭示的那樣。 Dunn分享了他的Chatgpt對話的屏幕截圖,AI推薦了匈牙利算法進行僵局的對接和英雄選擇。
僵局以前的對決制度引起了球員的批評。 Reddit線程充滿了有關比賽技能水平不平坦的投訴,球員始終面對高技能的對手,而隊友則缺乏可比的經驗。一位球員評論說:“我與更好的敵人獲得了更艱難的比賽,但從來沒有熟練的隊友。”另一個人回應了這一觀點,指出經驗豐富的玩家與似乎新手的玩家之間的差異。
(c)R/僵局
在響應玩家的反饋時,僵局開發人員宣布了遊戲的Discord Server上的對接系統的完整重寫。事實證明,鄧恩對Chatgpt的使用有助於找到合適的算法。他說:“幾天前,我們將僵局的對接英雄選擇轉換為匈牙利算法。我使用Chatgpt找到了它。”他一直在公開稱讚Chatgpt的有用性,甚至在Twitter上分享了他的“ Chatgpt Wins”,並在Twitter上分享了他的“ Chatgpt Wins”,突出了它的力量和令人驚訝的許多懷疑論者。
在承認使用生成AI的好處時,鄧恩也表示一些保留。他指出,在現實生活和在線社區中,它有可能取代人類互動。這種情緒引起了一些社交媒體用戶的共鳴,他們指出了圍繞AI可能取代程序員的懷疑論。
算法對於基於特定參數對數據進行分類至關重要。在遊戲中,這意味著根據技能或偏好與玩家匹配。鄧恩(Dunn)尋求一種算法,其中只有一側(例如,播放器a)具有偏好,可確保在兩部分(兩黨)系統中的最佳匹配。正如Chatgpt所建議的那樣,匈牙利算法似乎滿足了這一要求。
儘管有所改善,但一些球員仍然對僵局的對接不滿意,將最近的問題直接歸因於Chatgpt輔助的變化。對鄧恩的推文的評論範圍從表達挫敗感到徹底的憤怒。
在Game8,我們對死鎖的潛力保持樂觀。要更詳細地了解我們對遊戲的遊戲測試經驗和想法,請查看下面鏈接的文章!
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