
Deadlock, game bắn súng Moba-Hero sắp ra mắt của Valve, gần đây đã tân trang lại hệ thống mai mối. Một chi tiết đáng ngạc nhiên đã xuất hiện: Một phần quan trọng của thuật toán mới đã được phát hiện bằng cách sử dụng AI Chatbot Chatgpt, như được tiết lộ bởi Kỹ sư Valve Fletcher Dunn trên Twitter (X). Dunn đã chia sẻ ảnh chụp màn hình về cuộc trò chuyện chatgpt của anh ấy, trong đó AI đề xuất thuật toán Hungary cho việc lựa chọn mai mối và lựa chọn anh hùng của bế tắc.
Matchmaking của bế tắc: Từ những lời chỉ trích đến giải pháp Chats
Hệ thống mai mối trước đây của bế tắc đã thu hút những lời chỉ trích đáng kể từ người chơi. Các chủ đề của Reddit chứa đầy các khiếu nại về mức độ kỹ năng không đồng đều trong các trận đấu, với những người chơi liên tục phải đối mặt với các đối thủ có tay nghề cao trong khi đồng đội của họ thiếu kinh nghiệm tương đương. Một người chơi nhận xét: "Tôi nhận được những trò chơi khó khăn hơn với những kẻ thù tốt hơn, nhưng không bao giờ đồng đội có kỹ năng như nhau." Một người khác lặp lại tình cảm này, lưu ý đến sự chênh lệch giữa những người chơi có kinh nghiệm và những người dường như là người mới trong trò chơi.

(c) R/bế tắc
Trả lời phản hồi của người chơi, một nhà phát triển bế tắc đã công bố viết lại hoàn toàn hệ thống mai mối trên máy chủ Discord của trò chơi. Việc Dunn sử dụng Chatgpt đã chứng minh công cụ tìm kiếm một thuật toán phù hợp. Anh ấy tuyên bố: "Vài ngày trước, chúng tôi đã chuyển lựa chọn anh hùng mai mối của bế tắc sang thuật toán Hungary. Tôi thấy nó bằng cách sử dụng nhà thờ." Anh ấy đã công khai ca ngợi tính hữu dụng của Chatgpt, thậm chí dành một tab chrome cho nó và chia sẻ "chiến thắng của anh ấy" trên Twitter, làm nổi bật sức mạnh của nó và gây ngạc nhiên cho nhiều người hoài nghi.
Trong khi thừa nhận những lợi ích của việc sử dụng AI tổng quát, Dunn cũng bày tỏ một số đặt phòng. Ông lưu ý tiềm năng cho nó để thay thế sự tương tác của con người, cả trong cuộc sống thực và trong các cộng đồng trực tuyến. Tình cảm này cộng hưởng với một số người dùng phương tiện truyền thông xã hội chỉ ra sự hoài nghi xung quanh AI có khả năng thay thế các lập trình viên.
Các thuật toán rất cần thiết để sắp xếp dữ liệu dựa trên các tham số cụ thể. Trong chơi game, điều này có nghĩa là phù hợp với người chơi dựa trên kỹ năng hoặc sở thích. Dunn đã tìm kiếm một thuật toán trong đó chỉ có một bên (ví dụ, người chơi A) có sở thích, đảm bảo các trận đấu tối ưu trong hệ thống lưỡng cực (hai bên). Thuật toán Hungary, theo đề xuất của TNTGPT, dường như đáp ứng yêu cầu này.

Mặc dù có những cải tiến, một số người chơi vẫn không hài lòng với việc mai mối của bế tắc, quy cho các vấn đề gần đây trực tiếp cho các thay đổi hỗ trợ Chatsppt. Nhận xét về các tweet của Dunn dao động từ việc thể hiện sự thất vọng đến sự tức giận hoàn toàn.
Ở đây tại Game8, chúng tôi vẫn lạc quan về tiềm năng của bế tắc. Để có cái nhìn chi tiết hơn về trải nghiệm playtest và suy nghĩ của chúng tôi về trò chơi, hãy xem bài viết được liên kết dưới đây!