
Zakadka, nadchodzący strzelec Moba-Hero Valve, niedawno odnowili swój system zapałek. Pojawił się zaskakujący szczegół: odkryto kluczową część nowego algorytmu przy użyciu AI Chatbot Chatgpt, jak ujawnił inżynier Valve Fletcher Dunn na Twitterze (X). Dunn podzielił się zrzutami ekranu swojej rozmowy Chatgpt, w której AI poleciło węgierski algorytm w zakresie zapałek i wyboru bohatera Deadlocka.
Przyjmowanie Deadlock: od krytyki do rozwiązania Chatgpt
Poprzedni system zapałek Deadlocka narysował znaczną krytykę ze strony graczy. Wątki Reddit były wypełnione skargami na nierównomierne poziomy umiejętności w meczach, a gracze konsekwentnie stawiali czoła wysoko wykwalifikowani przeciwnicy, podczas gdy ich koledzy z drużyny nie mieli porównywalnego doświadczenia. Jeden z graczy skomentował: „Dostaję trudniejsze mecze z lepszymi wrogami, ale nigdy równie wykwalifikowani koledzy z drużyny”. Kolejny powtórzył ten sentyment, odnotowując różnicę między doświadczonymi graczami i pozornie nowych w grze.

(c) R/Deadlockthegame
Odpowiadając na informacje zwrotne od graczy, deweloper ogłosił pełne przepisanie systemu pływania na serwerze Discord Game. Użycie Chatgpt przez Dunna okazało się kluczowe w znalezieniu odpowiedniego algorytmu. Stwierdził: „Kilka dni temu przełączyliśmy wybór Hatmmaking Hero Deadlock na algorytm węgierski. Znalazłem go za pomocą Chatgpt”. Otwarcie chwali przydatność Chatgpt, nawet poświęcając jej chromowaną kartę i udostępnia swoje „wygrane Chatgpt” na Twitterze, podkreślając jego moc i zaskakując wielu sceptyków.
Uznając korzyści płynące z korzystania z generatywnej sztucznej inteligencji, Dunn wyraził również pewne zastrzeżenia. Zauważył, że może zastąpić interakcję międzyludzką, zarówno w prawdziwym życiu, jak i w społecznościach internetowych. Ten sentyment rezonował z niektórymi użytkownikami mediów społecznościowych, którzy wskazali sceptycyzm wokół AI potencjalnie zastępujących programistów.
Algorytmy są niezbędne do sortowania danych na podstawie określonych parametrów. W grach oznacza to dopasowanie graczy na podstawie umiejętności lub preferencji. Dunn szukał algorytmu, w którym tylko jedna strona (np. Player A) ma preferencje, zapewniając optymalne dopasowania w dwustronnym (dwupartyjnym) systemie. Wydaje się, że algorytm węgierski, jak sugeruje Chatgpt, spełnia ten wymóg.

Pomimo ulepszeń niektórzy gracze pozostają niezadowoleni z zapałek Deadlock, przypisując najnowsze problemy bezpośrednio do zmian wspomaganych przez Chatgpt. Komentarze na temat tweetów Dunna wahały się od wyrażania frustracji po gniew.
Tutaj w Game8 pozostajemy optymistami co do potencjału Deadlock. Aby uzyskać bardziej szczegółowe spojrzenie na nasze wrażenia i przemyślenia w grze, sprawdź artykuł Linking poniżej!