
डेडलॉक, वाल्व के आगामी MOBA-HERO शूटर, ने हाल ही में अपने मैचमेकिंग सिस्टम को फिर से तैयार किया। एक आश्चर्यजनक विवरण सामने आया: नए एल्गोरिथ्म का एक महत्वपूर्ण हिस्सा एआई चैटबोट चैट का उपयोग करके खोजा गया था, जैसा कि ट्विटर (एक्स) पर वाल्व इंजीनियर फ्लेचर डन द्वारा पता चला था। डन ने अपनी चैटगेट वार्तालाप के स्क्रीनशॉट साझा किए, जहां एआई ने डेडलॉक के मैचमेकिंग और हीरो के चयन के लिए हंगेरियन एल्गोरिथ्म की सिफारिश की।
डेडलॉक मैचमेकिंग: आलोचना से चैट सॉल्यूशन तक
डेडलॉक के पिछले मैचमेकिंग सिस्टम ने खिलाड़ियों से काफी आलोचना की। रेडिट थ्रेड्स मैचों में असमान कौशल स्तर के बारे में शिकायतों से भरे हुए थे, खिलाड़ियों को लगातार अत्यधिक कुशल विरोधियों का सामना करना पड़ रहा था, जबकि उनके साथियों के पास तुलनीय अनुभव का अभाव था। एक खिलाड़ी ने टिप्पणी की, "मुझे बेहतर दुश्मनों के साथ कठिन खेल मिलते हैं, लेकिन कभी भी समान रूप से कुशल टीम के साथी नहीं होते हैं।" एक अन्य ने इस भावना को प्रतिध्वनित किया, अनुभवी खिलाड़ियों और खेल के लिए नए लोगों के बीच असमानता को ध्यान में रखते हुए।

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प्लेयर फीडबैक का जवाब देते हुए, एक डेडलॉक डेवलपर ने गेम के डिस्कोर्ड सर्वर पर मैचमेकिंग सिस्टम के पूर्ण पुनर्लेखन की घोषणा की। डन के चैट का उपयोग एक उपयुक्त एल्गोरिथ्म खोजने में महत्वपूर्ण साबित हुआ। उन्होंने कहा, "कुछ दिनों पहले हमने हंगरी के एल्गोरिथ्म के लिए डेडलॉक के मैचमेकिंग हीरो चयन को स्विच किया। मैंने इसे चैट का उपयोग करके पाया।" वह खुले तौर पर चटप्ट की उपयोगिता की प्रशंसा कर रहा है, यहां तक कि एक क्रोम टैब को समर्पित कर रहा है और ट्विटर पर अपनी "चैटगेट जीत" साझा कर रहा है, अपनी शक्ति को उजागर करता है और कई संशयवादियों को आश्चर्यचकित करता है।
जेनेरिक एआई का उपयोग करने के लाभों को स्वीकार करते हुए, डन ने कुछ आरक्षण भी व्यक्त किए। उन्होंने वास्तविक जीवन में और ऑनलाइन समुदायों दोनों में मानवीय संपर्क को बदलने की क्षमता पर ध्यान दिया। यह भावना कुछ सोशल मीडिया उपयोगकर्ताओं के साथ प्रतिध्वनित हुई, जिन्होंने एआई को संभावित रूप से प्रोग्रामर की जगह के आसपास के संदेह को इंगित किया।
विशिष्ट मापदंडों के आधार पर डेटा सॉर्ट करने के लिए एल्गोरिदम आवश्यक हैं। गेमिंग में, इसका मतलब कौशल या वरीयताओं के आधार पर खिलाड़ियों से मेल खाता है। डन ने एक एल्गोरिथ्म की मांग की, जहां केवल एक पक्ष (जैसे, खिलाड़ी ए) की प्राथमिकताएं हैं, जो एक द्विदलीय (दो-पक्ष) प्रणाली में इष्टतम मैच सुनिश्चित करती है। हंगरी एल्गोरिथ्म, जैसा कि CHATGPT द्वारा सुझाया गया है, इस आवश्यकता को पूरा करने के लिए प्रकट होता है।

सुधारों के बावजूद, कुछ खिलाड़ी डेडलॉक के मैचमेकिंग से नाखुश हैं, हाल के मुद्दों को सीधे CHATGPT-ASSISTED परिवर्तनों के लिए जिम्मेदार ठहराया। डन के ट्वीट्स पर टिप्पणियां निराशा व्यक्त करने से लेकर एकमुश्त क्रोध तक थीं।
यहां गेम 8 पर, हम डेडलॉक की क्षमता के बारे में आशावादी बने हुए हैं। खेल पर हमारे प्लेटेस्ट अनुभव और विचारों पर अधिक विस्तृत नज़र के लिए, नीचे दिए गए लेख को देखें!