
ডেডলক, ভালভের আসন্ন এমওবিএ-হিরো শ্যুটার, সম্প্রতি এর ম্যাচমেকিং সিস্টেমটি নতুন করে তৈরি করেছে। একটি আশ্চর্যজনক বিবরণ উদ্ভূত: নতুন অ্যালগরিদমের একটি মূল অংশ এআই চ্যাটবট চ্যাটজিপ্ট ব্যবহার করে আবিষ্কার করা হয়েছিল, যেমনটি টুইটারে (এক্স) ভালভ ইঞ্জিনিয়ার ফ্লেচার ডুন প্রকাশ করেছেন। ডান তার চ্যাটজিপ্ট কথোপকথনের স্ক্রিনশটগুলি ভাগ করেছেন, যেখানে এআই ডেডলক এর ম্যাচমেকিং এবং হিরো নির্বাচনের জন্য হাঙ্গেরিয়ান অ্যালগরিদমকে সুপারিশ করেছিল।
ডেডলক এর ম্যাচমেকিং: সমালোচনা থেকে চ্যাটজিপ্ট সলিউশন পর্যন্ত
ডেডলক এর আগের ম্যাচমেকিং সিস্টেম খেলোয়াড়দের কাছ থেকে যথেষ্ট সমালোচনা করেছে। রেডডিট থ্রেডগুলি ম্যাচগুলিতে অসম দক্ষতার স্তর সম্পর্কে অভিযোগে ভরা ছিল, খেলোয়াড়রা ধারাবাহিকভাবে অত্যন্ত দক্ষ প্রতিপক্ষের মুখোমুখি হয়েছিলেন এবং তাদের সতীর্থদের তুলনামূলক অভিজ্ঞতার অভাব ছিল। একজন খেলোয়াড় মন্তব্য করেছিলেন, "আমি আরও ভাল শত্রুদের সাথে আরও শক্ত গেমস পাই, তবে কখনও সমান দক্ষ সতীর্থকে কখনই না" " আরেকজন অভিজ্ঞ খেলোয়াড় এবং গেমটিতে আপাতদৃষ্টিতে নতুনদের মধ্যে বৈষম্যকে লক্ষ্য করে এই অনুভূতির প্রতিধ্বনি করেছে।

(গ) আর/অচলাবস্থা
খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়ার প্রতিক্রিয়া জানিয়ে, একজন অচলাবস্থা বিকাশকারী গেমের ডিসকর্ড সার্ভারে ম্যাচমেকিং সিস্টেমের সম্পূর্ণ পুনর্লিখনের ঘোষণা করেছিলেন। ডুনের চ্যাটজিপিটি ব্যবহার একটি উপযুক্ত অ্যালগরিদম সন্ধানে সহায়ক প্রমাণিত। তিনি বলেছিলেন, "কয়েক দিন আগে আমরা ডেডলক এর ম্যাচমেকিং হিরো নির্বাচনটি হাঙ্গেরিয়ান অ্যালগরিদমে স্যুইচ করেছি। আমি এটি চ্যাটজিপিটি ব্যবহার করে খুঁজে পেয়েছি।" তিনি চ্যাটজিপ্টের কার্যকারিতা প্রকাশ্যে প্রশংসা করছেন, এমনকি এটিতে একটি ক্রোম ট্যাব উত্সর্গ করেছেন এবং টুইটারে তার "চ্যাটজিপ্ট উইনস" ভাগ করে নিয়েছেন, এর শক্তি তুলে ধরে এবং অনেক সংশয়বাদী অবাক করে দিয়েছেন।
জেনারেটরি এআই ব্যবহারের সুবিধাগুলি স্বীকার করার সময়, ডান কিছু সংরক্ষণও প্রকাশ করেছিলেন। তিনি বাস্তব জীবনে এবং অনলাইন সম্প্রদায়ের উভয় ক্ষেত্রেই মানুষের মিথস্ক্রিয়াকে প্রতিস্থাপনের সম্ভাবনা উল্লেখ করেছিলেন। এই অনুভূতিটি এমন কিছু সামাজিক মিডিয়া ব্যবহারকারীদের সাথে অনুরণিত হয়েছিল যারা এআইকে ঘিরে সংশয়বাদকে সম্ভাব্যভাবে প্রোগ্রামারদের প্রতিস্থাপনের দিকে ইঙ্গিত করেছিলেন।
নির্দিষ্ট পরামিতিগুলির উপর ভিত্তি করে ডেটা বাছাইয়ের জন্য অ্যালগরিদমগুলি প্রয়োজনীয়। গেমিংয়ে, এর অর্থ দক্ষতা বা পছন্দগুলির উপর ভিত্তি করে খেলোয়াড়দের সাথে মেলে। ডান একটি অ্যালগরিদম চেয়েছিলেন যেখানে কেবল একটি পক্ষের (যেমন, প্লেয়ার এ) পছন্দ রয়েছে, একটি দ্বিপক্ষীয় (দ্বি-পক্ষী) সিস্টেমে সর্বোত্তম ম্যাচগুলি নিশ্চিত করে। হাঙ্গেরিয়ান অ্যালগরিদম, যেমন চ্যাটজিপিটি দ্বারা প্রস্তাবিত, এই প্রয়োজনীয়তাটি পূরণ করে বলে মনে হয়।

উন্নতি সত্ত্বেও, কিছু খেলোয়াড় ডেডলকের ম্যাচমেকিংয়ে অসন্তুষ্ট রয়েছেন, সাম্প্রতিক বিষয়গুলিকে সরাসরি চ্যাটজিপিটি-সহায়তাযুক্ত পরিবর্তনগুলিতে দায়ী করে। ডান এর টুইটগুলিতে মন্তব্যগুলি হতাশা প্রকাশ করা থেকে শুরু করে সম্পূর্ণ ক্রোধ পর্যন্ত।
এখানে গেম 8 এ, আমরা ডেডলক এর সম্ভাবনা সম্পর্কে আশাবাদী রয়েছি। গেমটি সম্পর্কে আমাদের প্লেস্টেস্ট অভিজ্ঞতা এবং চিন্তাভাবনাগুলিতে আরও বিশদ দেখার জন্য, নীচে লিঙ্কিত নিবন্ধটি দেখুন!