
Deadlock, penembak MOBA-HERO yang akan datang, baru-baru ini merombak sistem pembuatan jodohnya. Perincian yang mengejutkan muncul: bahagian utama algoritma baru ditemui menggunakan AI Chatbot Chatgpt, seperti yang dinyatakan oleh jurutera Valve Fletcher Dunn di Twitter (X). Dunn berkongsi tangkapan skrin perbualan chatgptnya, di mana AI mencadangkan algoritma Hungary untuk pemilihan dan pemilihan pahlawan Deadlock.
Pembuatan Matchmaking Deadlock: Dari kritikan ke penyelesaian chatgpt
Sistem pencocokan sebelumnya Deadlock menarik kritikan yang besar dari pemain. Benang Reddit dipenuhi dengan aduan mengenai tahap kemahiran yang tidak sekata dalam perlawanan, dengan pemain secara konsisten menghadapi lawan yang sangat mahir sementara rakan sepasukan mereka tidak mempunyai pengalaman setanding. Seorang pemain berkomentar, "Saya mendapat permainan yang lebih keras dengan musuh yang lebih baik, tetapi tidak pernah sama -sama rakan sepasukan." Satu lagi menggema sentimen ini, dengan mencatatkan perbezaan antara pemain yang berpengalaman dan yang kelihatannya baru dalam permainan.

(c) R/Deadlockthegame
Menjawab Maklum Balas Pemain, pemaju kebuntuan mengumumkan penulisan semula sistem pembuatan jodoh yang lengkap pada pelayan Discord Game. Penggunaan Dunn CHATGPT terbukti berperanan dalam mencari algoritma yang sesuai. Dia menyatakan, "Beberapa hari yang lalu kami menukar pemilihan pahlawan pertarungan Deadlock ke algoritma Hungary. Saya dapati ia menggunakan chatgpt." Dia secara terbuka memuji kegunaan Chatgpt, walaupun mendedikasikan tab Chrome kepadanya dan berkongsi "kemenangan Chatgpt" di Twitter, menonjolkan kuasa dan mengejutkan banyak orang yang skeptis.
Walaupun mengakui manfaat menggunakan AI generatif, Dunn juga menyatakan beberapa tempahan. Beliau menyatakan potensi untuk menggantikan interaksi manusia, baik dalam kehidupan sebenar dan dalam komuniti dalam talian. Sentimen ini bergema dengan beberapa pengguna media sosial yang menunjukkan keraguan yang mengelilingi AI berpotensi menggantikan pengaturcara.
Algoritma adalah penting untuk menyusun data berdasarkan parameter tertentu. Dalam permainan, ini bermakna pemain yang sepadan berdasarkan kemahiran atau keutamaan. Dunn mencari algoritma di mana hanya satu sisi (contohnya, pemain A) mempunyai keutamaan, memastikan perlawanan optimum dalam sistem bipartit (dua pihak). Algoritma Hungary, seperti yang dicadangkan oleh CHATGPT, nampaknya memenuhi keperluan ini.

Walaupun penambahbaikan, sesetengah pemain tetap tidak berpuas hati dengan pembuatan perlawanan Deadlock, mengaitkan isu-isu baru-baru ini secara langsung kepada perubahan yang dibantu oleh ChatGPT. Komen mengenai tweet Dunn adalah dari menyatakan kekecewaan kepada kemarahan secara terang -terangan.
Di sini di Game8, kami tetap optimis mengenai potensi Deadlock. Untuk melihat lebih terperinci mengenai pengalaman dan pemikiran Playtest kami mengenai permainan, lihat artikel yang dipautkan di bawah!