À peine un jour après la sortie de l'édition Deluxe de Civ 7, les discussions en ligne s'enflamment à propos de son interface utilisateur et d'autres lacunes. Mais mérite-t-elle vraiment ces critiques ? Nous examinons les composants de l'interface du jeu pour évaluer si elle est à la hauteur de la mauvaise presse.
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L'interface utilisateur de Civ 7 mérite-t-elle sa mauvaise réputation ?
À peine un jour après le lancement des éditions Deluxe et Fondateur de Civ 7, le jeu fait déjà l'objet de critiques, en particulier pour son interface utilisateur prétendument maladroite et l'absence de fonctionnalités de qualité de vie. Avant de se joindre au chœur des plaintes, il vaut la peine d'examiner si l'interface est réellement aussi défectueuse qu'on le prétend. La meilleure approche ? La disséquer élément par élément pour voir si elle répond aux attentes d'une interface efficace pour un jeu 4X.
Qu'est-ce qui définit une excellente interface 4X ?
Bien que certains soutiennent qu'il existe une formule universelle pour concevoir une interface 4X, la vérité est plus complexe. Le style, les objectifs et le contexte d'un jeu façonnent ses besoins en matière d'interface, nécessitant une évaluation sur mesure. Cependant, les experts en design visuel ont identifié des caractéristiques clés que partagent les interfaces 4X réussies, offrant un point de référence pour évaluer l'interface de Civ 7 par rapport aux normes de l'industrie pour les jeux 4X.
Examinons comment l'interface de Civ 7 se mesure à ces composants critiques d'un design 4X efficace.
Hiérarchie claire de l'information
Une hiérarchie claire de l'information organise les données pour privilégier l'accessibilité et la pertinence pour le gameplay. Dans les jeux 4X, les ressources et mécaniques essentielles doivent être facilement accessibles, avec les fonctionnalités secondaires à un ou deux clics. Une interface bien conçue ne submerge pas d'informations—elle les structure logiquement pour le jeu et le joueur.
Par exemple, Against the Storm excelle avec ses menus d'information sur les bâtiments. Un clic droit sur un bâtiment ouvre une fenêtre contextuelle avec des onglets qui privilégient les actions fréquentes, comme l'affectation de travailleurs ou la définition de limites de production. Les fonctionnalités moins utilisées, comme la gestion des stocks ou les mécaniques de fin de jeu comme Rainpunk, sont soigneusement rangées dans des onglets séparés.
Comment l'interface de vue d'ensemble des ressources de Civ 7 se compare-t-elle ? Elle est fonctionnelle mais loin d'être idéale.
Le menu de synthèse organise l'allocation des ressources à travers votre empire, séparant les revenus, les rendements et les dépenses en menus déroulants. Présenté dans un tableau pour un suivi facile, il inclut des ventilations détaillées par district et ville. La disposition est intuitive, et le menu se replie sans navigation supplémentaire.
Cependant, il manque de précision. Bien qu'il montre les contributions des ressources des districts ruraux, il ne précise pas quel district ou hexagone en est responsable. Les dépenses au-delà de l'entretien des unités sont également vagues, manquant de ventilation détaillée. Globalement, l'interface des ressources de Civ 7 est utilisable mais pourrait bénéficier d'une plus grande spécificité.
Indicateurs visuels efficaces
Les indicateurs visuels efficaces utilisent des icônes, des couleurs ou des superpositions pour transmettre rapidement des informations, réduisant la dépendance aux textes ou aux chiffres. Une interface robuste communique les données clés en un coup d'œil, simplifiant l'expérience du joueur sans nécessiter de plonger profondément dans les menus.
Stellaris, malgré son interface souvent critiquée pour son encombrement, brille avec son Outliner. Cette barre latérale personnalisable utilise des icônes pour montrer instantanément si les vaisseaux d'exploration sont en transit, en orbite, en train de scanner ou manquants. De même, de petites icônes à côté des noms de colonies mettent en évidence les besoins immédiats, réduisant les clics inutiles.
Civ 7 repose fortement sur les icônes et les données numériques pour les ressources mais inclut quelques indicateurs visuels solides. La superposition des rendements de tuiles met en évidence la disponibilité des ressources, la superposition des colonies code par couleur les hexagones pour la viabilité des villes, et l'écran d'expansion distingue les tuiles rurales, urbaines ou inadaptées.
Cependant, les joueurs regrettent certaines lentilles de Civ 6 liées à des fonctionnalités comme l'attractivité, le tourisme et la loyauté, qui ne s'appliquent pas à Civ 7. L'absence de marqueurs de carte personnalisables est une autre plainte courante. Bien que non désastreux, les indicateurs visuels de Civ 7 pourraient être affinés.
Fonctionnalités de recherche, filtrage et tri
Dans les jeux 4X complexes, l'encombrement visuel est inévitable, rendant les options de recherche, de filtrage et de tri cruciales pour gérer l'information. Ces outils—qu'il s'agisse de barres de recherche, de filtres ou de boutons de tri—aident les joueurs à naviguer efficacement dans les données et à réduire la frustration.
Civ 6 établit une norme élevée avec sa fonction de recherche robuste, permettant aux joueurs de localiser des ressources, unités ou tuiles spécifiques sur la carte avec des surbrillances ou une navigation instantanée. Sa Civilopedia relie les entrées directement aux éléments du jeu pour une référence fluide.
Malheureusement, Civ 7 manque totalement de cette fonctionnalité de recherche—une omission majeure étant donné l'échelle du jeu. Cette absence impacte considérablement l'utilisabilité, et je suis d'accord avec les joueurs qui y voient un défaut critique. Firaxis devrait envisager de l'ajouter dans les futures mises à jour, idéalement avec des fonctionnalités Civilopedia améliorées pour une navigation plus fluide.
Conception visuelle cohérente
La cohérence visuelle et la qualité esthétique sont vitales, car l'interface est la principale interaction du joueur avec le jeu. Une interface mal conçue ou incohérente peut compromettre même le meilleur gameplay en perturbant l'expérience globale.
Civ 6 excelle ici avec son interface cartographique et dynamique qui semble tactile et cohérente, se fondant parfaitement avec les designs des leaders, les menus, les icônes d'unités et la Civilopedia. Elle renforce l'identité du jeu à chaque étape.
Civ 7 adopte une approche minimaliste, privilégiant une sophistication épurée à la grandeur vibrante de Civ 6. Sa palette noir et or et ses icônes simplifiées s'alignent sur l'esthétique royale du jeu, évitant un aspect bon marché ou amateur. Cependant, sa subtilité peut sembler moins engageante, entraînant des réactions mitigées des joueurs. Le design visuel est subjectif, mais l'interface de Civ 7, bien que cohérente, manque de l'attrait immédiat de son prédécesseur.
Le verdict final
Imparfaite mais trop critiquée
Après avoir évalué l'interface de Civ 7 selon des critères clés, il est clair qu'elle n'est pas la plus performante, mais elle est loin du désastre que certains prétendent. L'absence d'une fonction de recherche est une omission flagrante, mais elle n'est pas rédhibitoire. Comparée à d'autres problèmes dans Civ 7, les défauts de l'interface semblent mineurs. Elle est en retard par rapport à des interfaces 4X plus abouties mais possède des atouts notables.
Je ne suis pas expert en design d'interface, mais en tant que joueur, l'interface de Civ 7 fonctionne pour moi. Les forces plus larges du jeu compensent ses lacunes, et avec des mises à jour et des retours, elle pourrait convaincre les sceptiques. Pour l'instant, elle est meilleure que ce que suggèrent les critiques.
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