Всего через день после выхода Deluxe Edition игры Civ 7 в сети бурно обсуждают её пользовательский интерфейс и другие недостатки. Но заслуживает ли она такой критики? Мы подробно разбираем компоненты интерфейса игры, чтобы оценить, оправдывает ли он негативный ажиотаж.
← Вернуться к основной статье о Sid Meier's Civilization VII
Заслуживает ли интерфейс Civ 7 своей плохой репутации?
Спустя всего день после выхода Deluxe и Founder’s Editions игры Civ 7 она уже сталкивается с критикой, особенно за якобы неуклюжий интерфейс и отсутствие удобных функций. Прежде чем присоединяться к хору недовольных, стоит разобраться, действительно ли интерфейс так плох, как утверждают. Лучший подход? Разобрать его по элементам, чтобы понять, соответствует ли он ожиданиям эффективного интерфейса для 4X-игр.
Что определяет отличный интерфейс для 4X-игр?
Хотя некоторые утверждают, что существует универсальная формула для создания интерфейса 4X-игр, истина сложнее. Стиль, цели и контекст игры определяют потребности её интерфейса, требуя индивидуальной оценки. Тем не менее, эксперты в области визуального дизайна выделили ключевые черты, присущие успешным интерфейсам 4X-игр, которые служат ориентиром для оценки интерфейса Civ 7 по стандартам индустрии для 4X-игр.
Давайте рассмотрим, как интерфейс Civ 7 соответствует этим ключевым компонентам эффективного дизайна для 4X-игр.
Чёткая информационная иерархия
Чёткая информационная иерархия организует данные, чтобы обеспечить доступность и релевантность для игрового процесса. В 4X-играх основные ресурсы и механики должны быть легко доступны, а второстепенные функции — на расстоянии одного-двух кликов. Хорошо спроектированный интерфейс не перегружает информацией — он логически структурирует её для игры и игрока.
Например, Against the Storm выделяется своими меню информации о зданиях. Щелчок правой кнопкой мыши по зданию открывает всплывающее окно с вкладками, которые приоритизируют частые действия, такие как назначение рабочих или установка лимитов производства. Менее используемые функции, такие как управление запасами или механики поздней игры, вроде Rainpunk, аккуратно размещены на отдельных вкладках.
Как обстоят дела с интерфейсом обзора ресурсов в Civ 7? Он функционален, но не дотягивает до идеала.
Меню сводки организует распределение ресурсов по вашей империи, разделяя доходы, урожайность и расходы на выпадающие списки. Информация представлена в таблице для удобного отслеживания и включает подробные данные по районам и городам. Макет интуитивно понятен, а меню сворачивается без лишней навигации.
Однако ему не хватает точности. Хотя он показывает вклад ресурсов от сельских районов, не указано, какой именно район или гекс за это отвечает. Расходы, помимо содержания юнитов, также неясны, без подробной разбивки. В целом, интерфейс ресурсов Civ 7 работоспособен, но выиграл бы от большей конкретики.
Эффективные визуальные индикаторы
Эффективные визуальные индикаторы используют иконки, цвета или наложения, чтобы быстро передавать информацию, минимизируя зависимость от текста или чисел. Сильный интерфейс сообщает ключевые данные с первого взгляда, упрощая игровой процесс без необходимости глубоко погружаться в меню.
Stellaris, несмотря на часто критикуемый за перегруженность интерфейс, выделяется своим Outliner. Эта настраиваемая боковая панель использует иконки, чтобы мгновенно показать, находятся ли исследовательские корабли в пути, на орбите, сканируют или пропали без вести. Аналогично, маленькие иконки рядом с названиями колоний подчёркивают немедленные потребности, сокращая ненужные клики.
Civ 7 в значительной степени полагается на иконки и числовые данные для ресурсов, но включает несколько хороших визуальных индикаторов. Наложение урожайности тайлов подчёркивает доступность ресурсов, наложение поселений цветом обозначает гексы для жизнеспособности городов, а экран расширения различает сельские, городские или неподходящие тайлы.
Однако игроки скучают по некоторым линзам из Civ 6, связанным с такими функциями, как привлекательность, туризм и лояльность, которые не применимы к Civ 7. Отсутствие настраиваемых маркеров на карте — ещё одна частая жалоба. Хотя это не катастрофа, визуальные индикаторы Civ 7 требуют доработки.
Функции поиска, фильтрации и сортировки
В сложных 4X-играх визуальный беспорядок неизбежен, что делает функции поиска, фильтрации и сортировки критически важными для управления информацией. Эти инструменты — будь то строки поиска, фильтры или кнопки сортировки — помогают игрокам эффективно ориентироваться в данных и снижают раздражение.
Civ 6 устанавливает высокую планку благодаря своей мощной функции поиска, позволяющей игрокам находить конкретные ресурсы, юниты или тайлы на карте с подсветкой или мгновенной навигацией. Её Civilopedia связывает записи напрямую с игровыми элементами для удобного справочного использования.
К сожалению, в Civ 7 полностью отсутствует функция поиска — серьёзный промах, учитывая масштаб игры. Это отсутствие значительно влияет на удобство использования, и я согласен с игроками, которые считают это критическим недостатком. Firaxis стоит рассмотреть добавление этой функции в будущих обновлениях, желательно с улучшенными функциями Civilopedia для более плавной навигации.
Согласованный визуальный дизайн
Визуальная согласованность и эстетическое качество имеют решающее значение, поскольку интерфейс — это основное взаимодействие игрока с игрой. Плохо спроектированный или непоследовательный интерфейс может подорвать даже лучший игровой процесс, нарушая общее впечатление.
Civ 6 выделяется своим картографическим, динамичным интерфейсом, который ощущается тактильно и целостно, плавно сочетаясь с дизайном лидеров, меню, иконками юнитов и Civilopedia. Он подчёркивает идентичность игры на каждом шагу.
Civ 7 использует минималистичный подход, отдавая предпочтение изящной утончённости перед яркой пышностью Civ 6. Её чёрно-золотая палитра и упрощённые иконки соответствуют величественной эстетике игры, избегая дешёвого или любительского вида. Однако её утончённость может казаться менее привлекательной, что вызывает смешанные реакции игроков. Визуальный дизайн субъективен, но интерфейс Civ 7, хотя и согласован, не обладает немедленной привлекательностью своего предшественника.
Окончательный вердикт
Недостатки есть, но критика преувеличена
После оценки интерфейса Civ 7 по ключевым критериям очевидно, что он не самый сильный, но и далеко не катастрофа, как утверждают некоторые. Отсутствие функции поиска — вопиющий промах, но он не ломает игру. По сравнению с другими проблемами Civ 7 недостатки интерфейса кажутся незначительными. Он отстаёт от более отточенных интерфейсов 4X-игр, но имеет заметные сильные стороны.
Я не эксперт по дизайну интерфейсов, но как игрок могу сказать, что интерфейс Civ 7 мне подходит. Более широкие сильные стороны игры компенсируют её недостатки, и с обновлениями и обратной связью она может завоевать скептиков. Пока что она лучше, чем предполагает критика.
← Вернуться к основной статье о Sid Meier's Civilization VII
Похожие игры на Sid Meier's Civilization VII