在Civ 7豪华版发布仅一天后,网络上关于其用户界面和其他缺陷的讨论就已沸沸扬扬。但它真的值得这些批评吗?我们深入分析游戏的用户界面组件,评估它是否真如负面评价所言。
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Civ 7的用户界面名声真的那么差吗?
自Civ 7豪华版和创始人版发布仅一天以来,游戏已面临批评,尤其是关于其据称笨拙的用户界面和缺乏生活质量功能。在加入抱怨的行列之前,值得审视用户界面是否真的如传言般有缺陷。最好的方法?逐一剖析其元素,看看它是否满足一个高效4X游戏界面的期望。
什么定义了一个出色的4X用户界面?
虽然有人认为设计4X用户界面有通用的公式,但真相更为复杂。游戏的风格、目标和背景决定了其用户界面需求,需要量身定制的评估。尽管如此,视觉设计专家已确定成功4X用户界面共享的关键特征,为评估Civ 7的界面提供了与4X游戏行业标准的比较基准。
让我们来看看Civ 7的用户界面在这些关键的4X设计组件中表现如何。
清晰的信息层级
清晰的信息层级组织数据,以优先考虑游戏的可访问性和相关性。在4X游戏中,基本资源和机制应易于访问,次要功能只需点击一两次即可。一个设计良好的用户界面不会让信息泛滥——它会为游戏和玩家逻辑地结构化信息。
例如,《Against the Storm》在其建筑信息菜单中表现出色。右键单击建筑会弹出一个带有标签的窗口,优先显示常用操作,如分配工人或设置生产限制。较少使用的功能,如库存管理或后期游戏机制如Rainpunk,被整齐地收纳在单独的标签中。
Civ 7的资源概览用户界面如何比较?它功能齐全,但距离理想还有差距。
摘要菜单组织了帝国的资源分配,将收入、产出和支出分成下拉菜单。以表格形式呈现,便于跟踪,包括按区域和城市的详细细分。布局直观,菜单无需额外导航即可折叠。
然而,它缺乏精确性。虽然显示了来自农村区域的资源贡献,但未具体说明是哪个区域或六边形格子负责。单位维护之外的支出也很模糊,缺乏详细细分。总体而言,Civ 7的资源用户界面可用,但可从更高的具体性中受益。
有效的视觉指示器
有效的视觉指示器使用图标、颜色或覆盖层快速传达信息,尽量减少对文本或数字的依赖。一个强大的用户界面能一目了然地传达关键数据,简化玩家的体验,无需深入菜单挖掘。
《Stellaris》尽管经常因界面杂乱而被批评,但其Outliner表现出色。这个可定制的侧边栏使用图标即时显示调查船是否在运输、环绕、扫描或丢失。同样,殖民地名称旁的小图标突出显示即时需求,减少不必要的点击。
Civ 7在资源上高度依赖图标和数字数据,但包含了一些可靠的视觉指示器。地块产出覆盖层突出显示资源可用性,定居点覆盖层用颜色编码六边形格子以表示城市可行性,扩展屏幕区分了农村、城市或不适合的格子。
然而,玩家怀念Civ 6中与吸引力、旅游和忠诚度相关的某些镜头,这些在Civ 7中不适用。可定制地图标记的缺失也是常见的抱怨。虽然不至于灾难性,Civ 7的视觉指示器仍需改进。
搜索、过滤和排序功能
在复杂的4X游戏中,视觉杂乱不可避免,使得搜索、过滤和排序选项成为管理信息的关键工具。这些工具——无论是搜索栏、过滤器还是排序按钮——帮助玩家高效导航数据,减少挫败感。
Civ 6以其强大的搜索功能设定了高标准,允许玩家在地图上定位特定资源、单位或地块,并通过高亮或快速导航到目标。其百科全书将条目直接链接到游戏元素,提供无缝参考。
遗憾的是,Civ 7完全缺乏搜索功能——考虑到游戏的规模,这是一个重大疏忽。这一缺失显著影响了可用性,我同意玩家的看法,这是一个关键缺陷。Firaxis应考虑在未来更新中添加此功能,最好结合增强的百科全书功能,以实现更顺畅的导航。
一致的视觉设计
视觉一致性和美学质量至关重要,因为用户界面是玩家与游戏的主要交互点。设计不良或不一致的用户界面可能破坏最佳的游戏体验,扰乱整体感受。
Civ 6在这方面表现出色,其地图风格的动态用户界面感觉触手可及且连贯,与领袖设计、菜单、单位图标和百科全书无缝融合。它在每一步都强化了游戏的身份。
Civ 7采用极简主义方法,偏好简洁优雅而非Civ 6的鲜艳宏伟。其黑金色调和简化图标与游戏的皇室美学相符,避免了廉价或业余的感觉。然而,其低调可能缺乏吸引力,导致玩家反应不一。视觉设计是主观的,但Civ 7的用户界面虽然连贯,却缺乏前作的即时吸引力。
最终评判
有缺陷但被过度批评
在根据关键标准评估Civ 7的用户界面后,显然它不是最强的,但远非一些人声称的灾难。搜索功能的缺失是一个明显疏忽,但并未破坏游戏。与Civ 7的其他问题相比,用户界面的缺陷显得较小。它落后于更精致的4X用户界面,但也有显著的优点。
我不是用户界面设计专家,但作为玩家,Civ 7的界面对我来说是可用的。游戏的整体优势弥补了其不足,随着更新和反馈,它可能赢得怀疑者的认可。目前,它比批评所暗示的要好。
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