Apenas um dia após o lançamento da Edição Deluxe do Civ 7, as discussões online estão fervendo sobre sua interface de usuário e outras deficiências. Mas será que ela merece as críticas? Mergulhamos nos componentes da interface do jogo para avaliar se ela corresponde ao hype negativo.
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A Interface do Civ 7 Merece Sua Má Reputação?
Com apenas um dia desde o lançamento das Edições Deluxe e Fundadores do Civ 7, o jogo já enfrenta críticas, particularmente por sua interface supostamente desajeitada e pela ausência de recursos de qualidade de vida. Antes de se juntar ao coro de reclamações, vale a pena examinar se a interface é realmente tão defeituosa quanto afirmam. A melhor abordagem? Dissecá-la elemento por elemento para ver se ela atende às expectativas de uma interface eficaz para jogos 4X.
O Que Define Uma Ótima Interface 4X?
Embora alguns argumentem que existe uma fórmula universal para projetar uma interface 4X, a verdade é mais complexa. O estilo, os objetivos e o contexto de um jogo moldam suas necessidades de interface, exigindo uma avaliação personalizada. Ainda assim, especialistas em design visual identificaram características-chave que interfaces 4X bem-sucedidas compartilham, oferecendo um padrão para avaliar a interface do Civ 7 em relação aos padrões da indústria para jogos 4X.
Vamos examinar como a interface do Civ 7 se compara a esses componentes críticos de um design 4X eficaz.
Hierarquia de Informações Clara
Uma hierarquia de informações clara organiza os dados para priorizar a acessibilidade e a relevância para a jogabilidade. Em jogos 4X, recursos e mecânicas essenciais devem ser facilmente acessíveis, com recursos secundários a apenas um ou dois cliques de distância. Uma interface bem projetada não sobrecarrega com informações — ela as estrutura logicamente para o jogo e o jogador.
Por exemplo, Against the Storm se destaca com seus menus de informações de construção. Clicar com o botão direito em um edifício abre um pop-up com abas que priorizam ações frequentes, como atribuir trabalhadores ou definir limites de produção. Recursos menos usados, como gerenciamento de inventário ou mecânicas de final de jogo como Rainpunk, são organizados em abas separadas.
Como a interface de visão geral de recursos do Civ 7 se compara? É funcional, mas fica aquém do ideal.
O menu de resumo organiza a alocação de recursos em seu império, separando renda, rendimentos e despesas em menus suspensos. Apresentado em uma tabela para fácil acompanhamento, inclui detalhamentos por distrito e cidade. O layout é intuitivo, e o menu colapsa sem navegação extra.
No entanto, falta precisão. Embora mostre as contribuições de recursos dos Distritos Rurais, não especifica qual distrito ou hexágono é responsável. As despesas além da manutenção de unidades também são vagas, sem um detalhamento preciso. No geral, a interface de recursos do Civ 7 é útil, mas poderia se beneficiar de maior especificidade.
Indicadores Visuais Eficazes
Indicadores visuais eficazes usam ícones, cores ou sobreposições para transmitir informações rapidamente, minimizando a dependência de texto ou números. Uma interface forte comunica dados-chave de relance, simplificando a experiência do jogador sem exigir mergulhos profundos em menus.
Stellaris, apesar de sua interface frequentemente criticada por ser confusa, brilha com seu Outliner. Esta barra lateral personalizável usa ícones para mostrar instantaneamente se naves de pesquisa estão em trânsito, orbitando, escaneando ou desaparecidas. Da mesma forma, pequenos ícones ao lado dos nomes de colônias destacam necessidades imediatas, reduzindo cliques desnecessários.
O Civ 7 depende fortemente de ícones e dados numéricos para recursos, mas inclui alguns indicadores visuais sólidos. A sobreposição de rendimento de tiles destaca a disponibilidade de recursos, a sobreposição de assentamentos codifica hexágonos por cores para viabilidade de cidades, e a tela de expansão distingue tiles rurais, urbanos ou inadequados.
Os jogadores, no entanto, sentem falta de certas lentes do Civ 6 ligadas a recursos como apelo, turismo e lealdade, que não se aplicam ao Civ 7. A ausência de pins de mapa personalizáveis é outra reclamação comum. Embora não seja desastroso, os indicadores visuais do Civ 7 poderiam ser aprimorados.
Funcionalidades de Pesquisa, Filtro e Ordenação
Em jogos 4X complexos, o excesso de informações visuais é inevitável, tornando as opções de pesquisa, filtro e ordenação cruciais para gerenciar informações. Essas ferramentas — sejam barras de pesquisa, filtros ou botões de ordenação — ajudam os jogadores a navegar pelos dados de forma eficiente e reduzem a frustração.
O Civ 6 estabelece um padrão elevado com sua robusta função de pesquisa, permitindo que os jogadores localizem recursos, unidades ou tiles específicos no mapa com destaques ou navegação direta. Sua Civilopedia vincula entradas diretamente a elementos do jogo para referência contínua.
Infelizmente, o Civ 7 carece completamente dessa funcionalidade de pesquisa — uma grande falha dado o escala do jogo. Essa ausência impacta significativamente a usabilidade, e eu concordo com os jogadores que a veem como uma falha crítica. A Firaxis deveria considerar adicioná-la em atualizações futuras, idealmente com recursos aprimorados da Civilopedia para uma navegação mais fluida.
Design Visual Consistente
A consistência visual e a qualidade estética são vitais, pois a interface é a principal interação do jogador com o jogo. Uma interface mal projetada ou inconsistente pode prejudicar até mesmo a melhor jogabilidade, comprometendo a experiência geral.
O Civ 6 se destaca aqui com sua interface cartográfica e dinâmica, que parece tátil e coesa, integrando-se perfeitamente aos designs de líderes, menus, ícones de unidades e à Civilopedia. Ela reforça a identidade do jogo em cada etapa.
O Civ 7 adota uma abordagem minimalista, favorecendo uma sofisticação elegante em vez da grandiosidade vibrante do Civ 6. Sua paleta preta e dourada e ícones simplificados alinham-se à estética régia do jogo, evitando uma sensação barata ou amadora. No entanto, sua sutileza pode parecer menos envolvente, levando a reações mistas dos jogadores. O design visual é subjetivo, mas a interface do Civ 7, embora coesa, carece do apelo imediato de seu antecessor.
O Veredito Final
Defeituosa, Mas Excessivamente Criticada
Após avaliar a interface do Civ 7 contra critérios-chave, fica claro que ela não é a mais forte, mas está longe de ser o desastre que alguns afirmam. A falta de uma função de pesquisa é uma omissão gritante, mas não é algo que quebra o jogo. Comparada a outros problemas no Civ 7, as falhas da interface parecem menores. Ela fica atrás de interfaces 4X mais polidas, mas tem pontos fortes notáveis.
Não sou especialista em design de interfaces, mas como jogador, a interface do Civ 7 funciona para mim. Os pontos fortes mais amplos do jogo compensam suas deficiências, e com atualizações e feedback, ela pode conquistar os céticos. Por enquanto, é melhor do que as críticas sugerem.
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