Civ 7のデラックスエディション発売からわずか1日で、オンライン上ではそのユーザーインターフェースや他の欠点についての議論が盛り上がっています。しかし、本当にその批判は妥当なのでしょうか?ゲームのUIコンポーネントを詳しく分析し、否定的な評価が本当かどうかを検証します。
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Civ 7のUIは悪い評判に値するのか?
Civ 7のデラックスおよびファウンダーズエディションの発売からわずか1日で、ゲームは特に扱いにくいとされるUIや、クオリティ・オブ・ライフ機能の欠如について批判を受けています。批判の声に加わる前に、UIが本当に言われるほど欠陥があるのかを検証する価値があります。最適なアプローチは、4Xゲームのインターフェースとして期待される基準を満たしているか、要素ごとに分解して確認することです。
優れた4X UIを定義するものは何か?
4X UIの設計には普遍的な公式があると主張する人もいますが、実際はもっと複雑です。ゲームのスタイル、目標、コンテキストがUIのニーズを形成し、個別の評価が必要です。それでも、ビジュアルデザインの専門家は、成功した4X UIが共有する重要な特徴を特定しており、Civ 7のインターフェースを4Xゲームの業界標準と比較する基準を提供します。
Civ 7のUIが、効果的な4Xデザインの重要なコンポーネントにどのように対応しているか見てみましょう。
明確な情報階層
明確な情報階層は、データのアクセシビリティとゲームプレイへの関連性を優先して整理します。4Xゲームでは、主要なリソースやメカニクスが簡単にアクセスでき、二次的な機能は1~2クリックで到達できるようにする必要があります。優れたUIは情報でプレイヤーを圧倒せず、ゲームとプレイヤーにとって論理的に構造化します。
たとえば、Against the Stormは建築情報メニューで優れています。建物を右クリックすると、労働者の割り当てや生産制限の設定など、頻繁に行うアクションを優先したタブ付きのポップアップが開きます。インベントリ管理やRainpunkのような後期メカニクスは、別のタブにきれいに収納されています。
Civ 7のリソース概要UIはどうでしょうか?機能的ですが、理想には及びません。
サマリーメニューは、帝国全体のリソース割り当てを整理し、収入、収穫量、支出をドロップダウンで分離しています。地区や都市ごとの詳細な内訳を含む表形式で、追跡が容易です。レイアウトは直感的で、メニューは追加のナビゲーションなしで折りたたまれます。
しかし、精度が不足しています。農村地区からのリソース貢献を示しますが、どの地区やヘックスが貢献しているかは特定しません。ユニットの維持費以外の支出も曖昧で、詳細な内訳が欠けています。全体として、Civ 7のリソースUIは使えるものの、より高い具体性があればさらに良くなるでしょう。
効果的な視覚的インジケーター
効果的な視覚的インジケーターは、アイコン、色、オーバーレイを使用して情報を迅速に伝え、テキストや数字への依存を最小限に抑えます。強力なUIは一目で重要なデータを伝え、深いメニュー操作を必要とせず、プレイヤーの体験を効率化します。
Stellarisは、しばしば雑然としたUIと批判されますが、アウトライナーで輝いています。このカスタマイズ可能なサイドバーは、アイコンを使用して調査船が移動中、軌道上、スキャニング中、または行方不明かを即座に示します。同様に、植民地の名前の横にある小さなアイコンは、即座に必要なニーズを強調し、不要なクリックを減らします。
Civ 7はリソースにアイコンと数値データを多用していますが、いくつかの優れた視覚的インジケーターも備えています。タイル収穫オーバーレイはリソースの可用性を強調し、集落オーバーレイは都市の適合性を色分けし、拡張画面は農村、都市、不適格なタイルを区別します。
ただし、Civ 6のアピール、観光、ロイヤルティといった機能に関連するレンズがCiv 7には適用されず、プレイヤーにはその不在が惜しまれています。カスタマイズ可能なマップピンの欠如も一般的な不満です。壊滅的ではありませんが、Civ 7の視覚的インジケーターは改良の余地があります。
検索、フィルター、ソート機能
複雑な4Xゲームでは、視覚的雑然さが避けられないため、検索、フィルター、ソートオプションが情報を管理する上で重要です。検索バー、フィルター、ソートボタンなどのツールは、プレイヤーがデータを効率的にナビゲートし、ストレスを軽減するのに役立ちます。
Civ 6は、マップ全体で特定の資源、ユニット、タイルをハイライトやスナップナビゲーションで検索できる強力な検索機能で高い基準を設けています。Civilopediaはゲーム内の要素に直接リンクし、シームレスな参照を提供します。
残念ながら、Civ 7にはこの検索機能が完全に欠けています。これはゲームの規模を考えると重大な見落としです。この欠如は使い勝手に大きく影響し、プレイヤーがこれを重大な欠陥と見なすのには同意します。Firaxisは今後のアップデートでこれを追加し、Civilopedia機能を強化してスムーズなナビゲーションを実現すべきです。
一貫した視覚デザイン
視覚的な一貫性と美的品質は、UIがプレイヤーとゲームの主要な接点であるため重要です。設計が不十分または一貫性のないUIは、優れたゲームプレイさえも損なう可能性があります。
Civ 6は、地図的で動的なUIで優れており、触感と一貫性を感じさせ、リーダーデザイン、メニュー、ユニットアイコン、Civilopediaとシームレスに融合し、ゲームのアイデンティティをすべてのステップで強化します。
Civ 7は、Civ 6の鮮やかな壮大さよりも、洗練されたシンプルさを重視したミニマリストのアプローチを採用しています。黒と金の配色と簡素化されたアイコンは、ゲームの荘厳な美学に合致し、安っぽさや素人っぽさを避けています。しかし、その控えめなデザインは魅力を欠くことがあり、プレイヤーの反応は賛否両論です。視覚デザインは主観的ですが、Civ 7のUIは一貫しているものの、前作ほどの即時の魅力には欠けます。
最終的な結論
欠点はあるが過剰に批判されている
Civ 7のUIを主要な基準で評価した結果、最強とは言えませんが、一部の人が言うような大失敗でもないことが明らかです。検索機能の欠如は明らかな欠点ですが、ゲームを壊すほどではありません。Civ 7の他の問題と比較すると、UIの欠点は軽微に感じます。他の洗練された4X UIに比べると遅れていますが、注目すべき強みもあります。
私はUIデザインの専門家ではありませんが、プレイヤーとしてはCiv 7のインターフェースは十分機能します。ゲームの広範な強みがその欠点を補い、アップデートやフィードバックによって懐疑的なプレイヤーも納得させられる可能性があります。今のところ、批判されている以上に優れています。
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