Respirez profondément et souvenez-vous : Les retards peuvent être bénéfiques.
Cette affirmation n'est pas toujours vraie, mais elle l'est souvent. Les projets retardés aboutissent parfois à des jeux décevants (nous vous regardons, Duke Nukem Forever), mais le plus souvent, le temps de développement supplémentaire permet d'obtenir des résultats supérieurs. Passer des semaines méticuleuses à peaufiner les détails est important dans le développement d'un jeu, tout comme avoir le courage d'abandonner des concepts qui semblaient prometteurs mais qui n'ont pas fonctionné dans la pratique. Pensez au nombre de jeux inachevés que vous avez achetés et pour lesquels vous avez regretté que les développeurs n'aient pas pris le temps de les peaufiner. Gardez cette idée à l'esprit.
GTA 6 a été retardé, et c'est en fin de compte positif, car le temps supplémentaire permettra probablement d'améliorer sa qualité.
Rockstar a toujours retardé ses jeux pour en garantir la qualité, rejoignant ainsi Nintendo dans le groupe d'élite des studios qui refusent de sortir des produits avant qu'ils ne soient tout à fait au point. Et les résultats prouvent que leur approche est la bonne.
En tant que passionné de GTA depuis l'époque des LAN parties sur PC, j'ai connu tous les jeux, des plus obscurs (London 1969) aux plus légendaires (GTA V), en passant par les chefs-d'œuvre les plus méconnus (Chinatown Wars). Ces jeux ont toujours été lancés en retard... et ont toujours été excellents. Examinons chaque retard de GTA à travers l'histoire (avec un peu de contexte Red Dead aussi).
Grand Theft Auto III
Situés près de Ground Zero, les bureaux new-yorkais de Rockstar ont été directement touchés par les attentats du 11 septembre, ce qui a entraîné un bref retard pour GTA III. Terry Donovan, vice-président chargé du marketing, a expliqué :
"Notre décision découle à la fois de défis logistiques à Manhattan et de notre besoin de revoir le contenu compte tenu des événements récents. Bien que les changements soient minimes, le processus de révision est considérable pour un jeu d'une telle ampleur. Nous nous excusons pour ce retard, mais nous pensons que vous trouverez l'attente justifiée lorsque le jeu sortira fin octobre."
L'ajustement de la sensibilité s'est avéré judicieux - jouer à un jeu de crime urbain violent aurait semblé inapproprié si peu de temps après la tragédie.
Grand Theft Auto : Vice City et San Andreas
Ces classiques de la PS2 partagent la distinction des délais les plus courts. Avant la distribution numérique, les limites de la production physique nécessitaient parfois de brefs reports. Le retard d'une semaine de Vice City a permis de répondre aux exigences de fabrication, tandis que le retard similaire de San Andreas a permis de peaufiner l'ambitieux projet de deux ans.
Toutes les célébrités de GTA : San Andreas
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Entrées portables : Vice City Stories et Chinatown Wars
Bien que généralement ponctuels, ces joyaux de la console portable ont connu de légers retards. Vice City Stories est arrivé avec deux semaines de retard en Amérique du Nord, et Chinatown Wars pour DS, criminellement sous-estimé, a été lancé deux mois plus tard que prévu. Son succès critique rend son échec commercial particulièrement tragique - nous aurions pu voir des suites aujourd'hui.
Grand Theft Auto IV
Le début de l'ère HD a nécessité plusieurs mois de retard pour réaliser la vision ambitieuse de Rockstar. Comme l'a expliqué Sam Houser : "Les nouvelles consoles ont permis de réaliser le GTA de nos rêves. Nous poussons le matériel à ses limites avec les ingénieurs de Sony et de Microsoft qui collaborent quotidiennement. Notre objectif reste de dépasser les attentes des fans.
Grand Theft Auto V
Le best-seller est arrivé avec quatre mois de retard en septembre 2013. La déclaration de Rockstar s'est avérée prophétique : "GTAV a besoin d'être peaufiné pour répondre à nos normes. Nous nous excusons, mais nous promettons que l'attente en vaudra la peine." Le résultat est devenu le titre le plus réussi du jeu sur console.
Red Dead Redemption 2
Le chef-d'œuvre de Rockstar a subi deux retards, d'abord en 2017, puis en octobre 2018. Leur explication : "Nous avons besoin de plus de temps pour peaufiner le jeu. Lorsque vous jouerez, nous pensons que vous conviendrez que l'attente était justifiée." Le produit fini a établi de nouvelles références pour les jeux à monde ouvert.
Restez donc patients. Lorsque GTA 6 arrivera enfin, l'histoire suggère qu'il répondra aux exigences élevées de Rockstar. Rendez-vous à Vice City.
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