深呼吸並記住:延遲可能帶來好處。
雖然這句話並非總是成立,但多數情況確實如此。延期項目偶爾會產出令人失望的作品(我們盯著你呢,《永遠的毀滅公爵》),但更多時候,額外開發時間能帶來更優質的成果。在遊戲開發中,花費數週精益求精地打磨細節至關重要,同時也需要勇氣放棄那些聽起來美好卻實際不可行的構想。回想你曾購買過多少未完成的作品,事後多麼希望開發商能延遲發售以完善品質。請牢記這個念頭。
GTA 6已經延期,這最終是件好事,因為多出的時間很可能提升其品質。
Rockstar一貫堅持為確保品質而延期,與任天堂同屬拒絕在作品完全成熟前發售的頂尖工作室集團。而成果總能證明他們的堅持是正確的。
作為從最初PC區域網路連線時代便忠實支持GTA系列的玩家,我體驗過從冷門作(1969倫敦)到傳奇(GTA V)再到被低估的傑作(唐人街之戰)每款作品。這些遊戲總是遲到...卻總能帶來卓越體驗。讓我們回顧GTA系列歷史上所有延期紀錄(順帶提及《碧血狂殺》相關案例)。
俠盜獵車手III

Rockstar紐約辦公室毗鄰世貿中心遺址,直接受到911事件衝擊,促使GTA III短暫延期。行銷副總Terry Donovan解釋:
「我們的決定考量曼哈頓物流困境,以及因應當前事件重新審查內容的需求。雖然改動極少,但對如此龐大的遊戲而言審查流程相當耗時。我們為延期致歉,但相信十月底發售時,您會認為等待是值得的。」
這份敏感調整被證實是明智之舉——在悲劇發生後不久遊玩都市犯罪暴力遊戲確實不合時宜。
俠盜獵車手:罪惡城市與聖安地列斯
這兩款PS2經典作品共享「最短延期」紀錄。在數位分發時代前,實體生產限制有時導致短暫推遲。罪惡城市延遲一週是因應製造需求,聖安地列斯類似延期則是為這項耗時兩年的野心計畫做最終打磨。
GTA:聖安地列斯全明星陣容

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掌上作品:罪惡城市傳奇與唐人街之戰
雖然通常準時,這些掌機寶石仍有小幅延期。罪惡城市傳奇在北美晚兩週發售,而嚴重被低估的DS版唐人街之戰比計劃遲兩個月上市。其專業評價更讓商業失敗顯得遺憾——否則我們現在或許已見到續作。
俠盜獵車手IV
這款高清時代開山之作需要數月延期來實現Rockstar的雄心。Sam Houser解釋:「新主機讓我們能打造夢幻版GTA。我們與索尼微軟工程師每日合作,將硬體性能推到極限。目標始終是超越玩家期待。」
俠盜獵車手V
這款最終的銷量冠軍於2013年9月遲到四個月。Rockstar聲明相當具預見性:「GTAV需要更多打磨以達標。我們致歉但保證等待會值得。」成果造就遊戲史最成功主機作品。
碧血狂殺2

Rockstar這款傑作經歷兩次延期,先於2017年,後推至2018年10月。他們解釋:「我們需要額外打磨時間。當您遊玩時,相信會認同等待是合理的。」成品為開放世界遊戲樹立新標竿。
所以請保持耐心。當GTA 6最終問世時,歷史經驗表明它將符合Rockstar的高標準。罪惡城市見。