深呼吸をして覚えておいてください:遅延は有益な場合もあります。
この言葉が常に真実とは限りませんが、多くの場合当てはまります。遅延したプロジェクトが時々失望させるゲームを生むこともあります(私たちはあなたのことを見ていますよ、Duke Nukem Forever)、しかしより頻繁には、追加の開発期間が優れた結果をもたらします。細部を完璧にするために何週間も入念に時間を費やすことはゲーム開発において重要であり、有望に聞こえたが実際には機能しなかったコンセプトを勇気を持って放棄することも同様に重要です。あなたが購入した未完成のゲームのうち、どれだけ多くの作品について後から開発者がきちんと仕上げるために遅らせることを願ったかを考えてみてください。その考えを心に留めておきましょう。
GTA 6は遅延しましたが、それは最終的には良いことです。追加の時間がその品質を向上させる可能性が高いからです。
Rockstarは一貫して品質を確保するためにゲームの発売を遅らせており、完全に完成するまで製品をリリースしないスタジオのエリートグループであるNintendoに加わっています。そして結果は常に彼らのアプローチが正しかったことを証明しています。
オリジナルのPC LANパーティー時代から長年のGTA愛好家として、私は密かな(London 1969)から伝説的な(GTA V)まで、そして過小評価された傑作(Chinatown Wars)まで、すべての作品を体験してきました。これらのゲームは一貫して遅れて発売され…そして一貫して卓越したものを提供してきました。歴史を通じてすべてのGTAの遅延を(いくつかのRed Deadの文脈も含めて)見てみましょう。
グランド・セフト・オートIII

グラウンド・ゼロ近くに位置していたRockstarのニューヨークオフィスは9.11テロの直接的な影響を受け、GTA IIIの発売が少し遅れました。マーケティングVPのTerry Donovanは次のように説明しました:
「私たちの決定は、マンハッタンでの物流上の課題と、最近の出来事を考慮してコンテンツを再検討する必要があることの両方に起因しています。変更は最小限ですが、これほど大規模なゲームの場合、検討プロセスは広範囲にわたります。遅延についてお詫びしますが、10月末にリリースされる時には待つ価値があったと感じていただけると信じています。」
この感覚の調整は賢明でした - 暴力的な都市犯罪ゲームをプレイすることは、悲劇の直後には不適切に感じられたでしょう。
グランド・セフト・オート:バイスシティとサンアンドレアス
これらのPS2クラシックは、最も短い遅延を経験したという点で共通しています。デジタル配信以前は、物理的な生産の制約が時々短い延期を必要としました。バイスシティの1週間の遅延は製造需要に対応するためであり、サンアンドレアスの同様の遅延は、彼らの野心的な2年間のプロジェクトの最終的な仕上げを可能にしました。
GTA:サンアンドレアスに登場するすべての有名人

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ポータブル作品:バイスシティ・ストーリーズとチャイナタウン・ウォーズ
一般的には時間通りでしたが、これらのハンドヘルドの傑作も控えめな遅延を経験しました。バイスシティ・ストーリーズは北米で2週間遅れて到着し、犯罪的