深呼吸并记住:延迟或许会是件好事。
虽然这个说法并非总是成立,但多数情况下确实如此。延期项目偶尔会催生令人失望的游戏(比如永远的毁灭公爵),但更多时候,额外的开发时间能带来更出色的成果。在游戏开发中,花费数周精益求精地打磨细节至关重要,同样需要勇气舍弃那些听起来很美好但实际行不通的概念。想想你买过多少半成品游戏,之后又多么希望开发商能延期好好打磨。请牢记这一点。
GTA 6已经延期,这最终是件好事,因为额外时间很可能会提升其品质。
Rockstar一贯坚持延期以确保质量,与任天堂同属坚持"完全成熟才发售"的精英工作室行列。而成果屡屡证明他们的选择正确。
作为从初代PC局域网联机时代就开始追随GTA的老玩家,我体验过从冷门佳作(伦敦1969)到传奇之作(GTA V)再到被低估的神作(唐人街战争)的每一部作品。这些游戏总是延期发售...却总能带来卓越体验。让我们回顾GTA系列历史上的每一次延期(也会提及荒野大镖客)。
侠盗猎车手3

Rockstar的纽约办公室毗邻世贸中心遗址,直接受到911事件影响,导致GTA III短暂延期。市场副总裁Terry Donovan解释:
"我们的决定既因曼哈顿的后勤挑战,也因需要根据近期事件审查内容。虽然改动很微小,但对如此庞大的游戏来说审查过程很耗时。我们为延期致歉,但相信10月底发售时你们会觉得等待值得。"
这番敏感调整被证明是明智的——在悲剧发生后不久就玩都市犯罪暴力游戏会显得不合时宜。
侠盗猎车手:罪恶都市与圣安地列斯
这两款PS2经典保持着系列最短延期记录。在数字分发时代前,实体生产限制有时需要短暂延期。罪恶都市延期一周是为满足生产需求,而圣安地列斯类似延期则让这部耗时两年的野心之作得以最终打磨。
GTA圣安地列斯全明星阵容

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掌机作品:罪恶都市传奇与唐人街战争
虽然总体准时,这两款掌机佳作仍有小幅延期。罪恶都市传奇北美发售晚两周,而被严重低估的NDS版唐人街战争比计划晚两个月。其获得的媒体盛赞让商业失败显得尤为可惜——否则我们现在可能已看到续作了。
侠盗猎车手4
这部高清时代开山之作需要延期数月才能实现Rockstar的宏大构想。正如Sam Houser所说:"新主机让我们能打造梦想中的GTA。我们正与索尼微软工程师每日协作,将硬件性能逼至极限。目标始终是超越玩家期待。"
侠盗猎车手5
这部最终成为销量冠军的作品比原计划晚四个月,于2013年9月发售。Rockstar的声明颇具预见性:"GTAV需要更多打磨才能达到我们的标准。我们致歉但保证等待是值得的。"结果它成为了游戏史上最成功的主机作品。
荒野大镖客:救赎2

Rockstar这部杰作经历两次延期,先是从2017年推迟,后又延期至2018年10月。他们解释:"我们需要额外打磨时间。当您游玩时,相信会认同等待是值得的。"成品为开放世界游戏树立了新标杆。
所以请保持耐心。当GTA 6最终到来时,历史经验表明它必将符合Rockstar的高标准。我们罪恶都市见。