
La communauté des jeux a bourdonné de l'excitation et de la curiosité après l'annonce par Neil Druckmann de son dernier projet, * Intergalactic: The Heretic Prophète *, sur le Créateur To Creator Show. Les fans attendaient avec impatience des informations sur le décor du jeu, et Druckmann a finalement livré des détails intrigants.
* Intergalactique: le prophète hérétique * se déroule dans un avenir alternatif qui diverge de notre propre chronologie à partir de la fin des années 80. Au cœur du récit du jeu se trouve l'émergence d'une nouvelle religion dans l'univers intergalactique, qui devient finalement la foi dominante. Naughty Dog a consacré plusieurs années à fabriquer méticuleusement la tradition de cette religion, depuis sa création avec le premier prophète à son évolution ultérieure et à ses éventuelles distorsions.
Cette nouvelle religion provient d'une planète singulière, qui, au fil du temps, devient complètement isolée du reste de la galaxie. Le protagoniste du jeu connaît un accident dramatique sur cette même planète. Couchée et seule, elle doit naviguer dans ce monde désert, face au défi intimidant de la survie sans aucun compagnard. Ce thème de la solitude marque un écart significatif des précédents titres de chiens vilains, qui comprenaient généralement un compagnon pour que le protagoniste puisse interagir. Dans * intergalactique: le prophète hérétique *, les joueurs seront laissés à leurs propres appareils pour démêler les mystères et trouver un chemin hors de la planète.
Bien qu'il soit en développement depuis quatre ans, il n'y a toujours pas de mot sur une date de sortie potentielle. Les fans devront rester à l'écoute pour de futures mises à jour alors que Naughty Dog continue de travailler sur ce qui promet d'être un autre titre révolutionnaire dans leur portefeuille.