
Społeczność gier brzęczyła z podniecenia i ciekawości po ogłoszeniu jego najnowszego projektu Neila Druckmanna, *Intergalactic: The Heretic Prorok *, na twórcy programu Creator. Fani z niecierpliwością czekali na wszelkie ciekawostki na temat otoczenia gry, a Druckmann w końcu dostarczył intrygujące szczegóły.
* Międzygalaktyczne: heretyczny prorok* rozwija się w alternatywnej przyszłości, która odbiega od naszej własnej osi czasu, która zaczyna się pod koniec lat 80. Centralnym dla narracji gry jest pojawienie się nowej religii we wszechświecie międzygalaktycznym, która ostatecznie staje się wiarą dominującą. Niegrzeczny pies poświęcony kilka lat skrupulatnym opracowaniu wiedzy tej religii, od jej powstania z pierwszym prorokiem po jego późniejszą ewolucję i ostateczne zniekształcenia.
Ta nowa religia pochodzi z pojedynczej planety, która z czasem staje się całkowicie odizolowana od reszty galaktyki. Bohater gry doświadcza dramatycznego lądowania na tej samej planecie. Utkażona i samotna musi poruszać się po tym opuszczonym świecie, stojąc przed trudnym wyzwaniem przetrwania bez żadnych towarzyszy. Temat samotności oznacza znaczący odejście od poprzednich niegrzecznych tytułów psów, które zazwyczaj obejmowały towarzysza interakcji bohaterki. W *międzygalaktycznym: heretycznym prorok *gracze zostaną pozostawione własnym urządzeniom, aby odkryć tajemnice i znaleźć drogę z planety.
Pomimo rozwoju przez cztery lata, wciąż nie ma słowa na temat potencjalnej daty premiery. Fani będą musieli być na bieżąco z przyszłymi aktualizacjami, ponieważ niegrzeczny pies nadal pracuje nad tym, co obiecuje być kolejnym przełomowym tytułem w swoim portfolio.