Les fans de Warhammer 40 000: Space Marine 2 sont ravis que le développeur, Saber Interactive, a ouvert les portes à son éditeur interne, le studio d'intégration, pour les modders. Cette décision suscite l'excitation et l'optimisme que le jeu pourrait suivre les traces de Skyrim , prolongeant considérablement sa durée de vie grâce à un contenu généré par l'utilisateur. Le directeur du jeu Dmitry Grigorenko a partagé cette mise à jour importante sur la discorde de modding Space Marine 2, le marquant comme un moment charnière pour favoriser la communauté de modding.
La version du studio d'intégration signifie que les modders ont désormais accès aux mêmes outils que les développeurs utilisent pour le développement de gameplay. Cet éditeur complet permet des modifications sur un large éventail d'éléments, des scénarios de niveau et des modes de jeu au comportement d'IA, aux capacités, aux combos de mêlée, à l'interface utilisateur et aux éléments HUD. Cet outil promet de rationaliser et d'améliorer le processus de modding pour Space Marine 2 .
Grigorenko a souligné l'engagement du développeur envers la scène du modding, exprimant l'admiration pour la créativité et l'innovation de la communauté. Il a taquiné avec espièglerie le potentiel d'un mini-jeu "Fishing with Daddy Calgar", faisant allusion aux grandes possibilités maintenant disponibles pour les modders. Marneus Calgar, le leader des Ultramarines, joue dans cet art conceptuel humoristique, présentant les mods amusants et inattendus qui pourraient émerger.

Pour avoir un aperçu des plans de la communauté de modding, j'ai parlé avec Tom, connu sous le nom de Warhammer Workshop , le créateur du mod de refonte Astartes pour Space Marine 2 . Fraîchement sorti de la sortie d'un mod coopératif à 12 joueurs, Tom a désormais accès à tous les outils de script qui régissent la dynamique de la mission et les composants de jeu comme les armes et les capacités. Il envisage des possibilités passionnantes telles qu'un mode Roguelite où les joueurs commencent avec un couteau de combat et font face à des ennemis progressivement plus difficiles, avec des chances de gagner des armes et de la santé.
Alors qu'une nouvelle campagne cinématographique mettant en vedette le chaos est possible, Tom a noté que la création de cinématiques reste difficile sans accès à des outils d'animation. Cependant, il est impatient d'introduire de nouvelles factions comme les tau et les nécrons, tirant parti des plates-formes existantes pour s'adapter à ces ajouts. Pendant ce temps, la communauté est déjà en cours pour donner vie au mini-jeu "Fishing with Daddy Calgar".
La réponse des fans de Space Marine 2 a été extrêmement positive. Malgré le succès et le statut du jeu en tant que l'un des jeux vidéo Warhammer les plus vendus, il n'a initialement offert que trois factions: Space Marines, Chaos et Tyrannids. Avec les outils de modding maintenant en main, les joueurs peuvent étendre l'univers du jeu et potentiellement inclure des factions comme les Necrons, qui ont été allumées dans la campagne.
Redditor Mortwight a mis en évidence la longévité potentielle du jeu, le comparant à Skyrim . Cette évolution arrive à un moment intéressant, car Saber Interactive et Publisher Focus Entertainment ont annoncé que Warhammer 40 000: Space Marine 3 est en développement. Alors que certains fans s'inquiètent de l'impact sur le DLC potentiel pour Space Marine 2 , les assurances de Sabre et de Focus indiquent un soutien continu pour le titre actuel. Avec des modders désormais autonomisés, le futur s'appartient à Space Marine 2 .