Lar Notícias Space Marine 2 abraça modding: tau, necrons e até um mini-jogo de pesca planejado

Space Marine 2 abraça modding: tau, necrons e até um mini-jogo de pesca planejado

May 28,2025 Autor: Michael

Os fãs de Warhammer 40.000: Space Marine 2 estão emocionados como desenvolvedor, Sabre Interactive, abriu os portões para seu editor interno, o estúdio de integração, para modders. Esse movimento está provocando excitação e otimismo que o jogo poderia seguir os passos de Skyrim , estendendo sua vida útil significativamente através do conteúdo gerado pelo usuário. O diretor de jogo Dmitry Grigorenko compartilhou essa atualização significativa sobre a discórdia Space Marine 2 Modding, marcando -a como um momento crucial para promover a comunidade de modding.

O lançamento do estúdio de integração significa que os modders agora têm acesso às mesmas ferramentas que os desenvolvedores usam para o desenvolvimento da jogabilidade. Este editor abrangente permite modificações em uma ampla gama de elementos, desde cenários de nível e modos de jogo até comportamento de IA, habilidades, combos corpo a corpo, interface do usuário e elementos HUD. Esse conjunto de ferramentas promete otimizar e aprimorar o processo de modificação do Space Marine 2 .

Grigorenko enfatizou o compromisso do desenvolvedor com a cena de modding, expressando admiração pela criatividade e inovação da comunidade. Ele brincou de brincadeira o potencial de um mini-jogo "pescar com o papai Calgar", sugerindo as amplas possibilidades agora disponíveis para os modders. Marneus Calgar, o líder dos ultramarinos, estrela essa arte conceitual humorística, mostrando os mods divertidos e inesperados que poderiam emergir.

A corrida está em criar o primeiro mod de mini-jogo da Space Marine 2. Crédito da imagem: Sabre Interactive / Discord.

Para obter informações sobre os planos da comunidade de modding, conversei com Tom, conhecido como Warhammer Workshop , o criador do Mod de revisão do Astartes para o Space Marine 2 . Recém-saído do lançamento de um mod co-op de 12 jogadores, Tom agora tem acesso a todas as ferramentas de script que governam a dinâmica da missão e componentes de jogo, como armas e habilidades. Ele prevê possibilidades emocionantes, como um modo roguelita, onde os jogadores começam com apenas uma faca de combate e enfrentam inimigos progressivamente mais difíceis, com chances de ganhar armas e saúde.

Embora uma nova campanha cinematográfica com caos seja viável, Tom observou que a criação de cenas permanece desafiadora sem o acesso a ferramentas de animação. No entanto, ele está ansioso para introduzir novas facções como o Tau e os Necrons, alavancando as plataformas existentes para se adequar a essas adições. Enquanto isso, a comunidade já está correndo para dar vida à mini-jogo "pescar com o papai calgar".

A resposta dos fãs do Space Marine 2 foi extremamente positiva. Apesar do sucesso e do status do jogo como um dos videogames de Warhammer mais vendidos, ele inicialmente ofereceu apenas três facções: fuzileiros navais, caos e tiranids. Com as ferramentas de modificação agora em mãos, os jogadores podem expandir o universo do jogo e potencialmente incluir facções como os Necrons, que foram sugeridos na campanha.

O Redditor Mortwight destacou a potencial longevidade do jogo, comparando -o a Skyrim . Esse desenvolvimento ocorre em um momento interessante, já que o Saber Interactive e o editor Focus Entertainment anunciaram que o Warhammer 40.000: Space Marine 3 está em desenvolvimento. Enquanto alguns fãs se preocupam com o impacto no potencial DLC para o Space Marine 2 , as garantias de Sabre e Focus indicam apoio contínuo ao título atual. Com os modders agora capacitados, o futuro parece brilhante para o Space Marine 2 .

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