Casa Notizia Cyberpunk 2: nessuna vista in terza persona, svela il sistema di folla realistica

Cyberpunk 2: nessuna vista in terza persona, svela il sistema di folla realistica

Apr 26,2025 Autore: Charlotte

CD Projekt Red sta intensificando gli sforzi sul tanto atteso sequel di Cyberpunk 2077, con recenti offerte di lavoro che hanno fatto luce sugli entusiasmanti sviluppi. Un dettaglio cruciale è che il sequel, il progetto in codice Orion, manterrà una prospettiva in prima persona, le speranze affrettate di una visione in terza persona tra alcuni fan.

Cyberpunk 2077 Immagine: Steamcommunity.com

Un elenco di posti di lavoro per un animatore di gameplay senior sottolinea la necessità di competenze nell'elaborazione di animazioni in prima persona dettagliate, in particolare per le interazioni delle armi e i meccanici di gioco. L'assenza di qualsiasi menzione di prospettive in terza persona in questi annunci di lavoro suggerisce fortemente l'impegno di CD Projekt Red per un'esperienza in prima persona.

Un altro ruolo, un designer di incontri, indica l'introduzione del "sistema di folla più realistico mai visto nei giochi". Questo sistema innovativo reagirà dinamicamente alle azioni del giocatore, migliorando l'immersione consentendo agli NPC di interagire in modo naturale con l'ambiente circostante. La posizione prevede di lavorare a stretto contatto con più team per creare scenari complessi con soluzioni diverse, sfruttando comportamenti NPC, oggetti interattivi, punti di bottino e narrazione ambientale.

Inoltre, un elenco di lavori suggerisce l'inclusione della funzionalità multiplayer nel sequel, sebbene sia ancora nelle fasi preliminari dello sviluppo.

Project Orion è in fase di sviluppo su Unreal Engine 5, promettendo grafica e tecnologia all'avanguardia. Nelle notizie correlate, un designer di missioni senior di CD Projekt Red in precedenza ha prestato la loro voce a scene intime in Cyberpunk 2077. Nel frattempo, i fan di Kingdom arrivano: Deliverance 2 ha individuato un personaggio che rendeva omaggio a Johnny Silverhand, collegando questi mondi di gioco immersivi.

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