Persona e metafora: il compositore di rifanti conduce un nuovo gioco di ruolo stealth tattico
Le pistole inadempiesteranno la demo al prossimo festival

Notizie entusiasmanti per i fan dei giochi di ruolo tattici e della serie Persona! Il tanto atteso gioco, Guns Indekness , lancerà una demo gratuita durante l'imminente Festa di Steam. Questo progetto è diretto da nientemeno che Shoji Meguro, il famoso compositore dietro la serie Persona e la metafora: Refantazio. Unendosi a lui sono il talentuoso fantasma nel personaggio di Shell Ilya Kuvshino e l'acclamato rapper Lotus Juice, noto per il suo contributo a Persona 3.
Il viaggio di Shoji Meguro nell'industria dei giochi è iniziato nel 1995 ad Atlus, dove ha realizzato colonne sonore memorabili per titoli iconici come la serie Shin Megami Tensei e Persona. Nel 2021, Meguro si avventurò nello sviluppo di giochi indipendenti mentre collaborava ancora con Atlus sui loro punteggi musicali. Post-Atlus, si è concentrato sullo sviluppo di un JRPG di azione invisibile di fantascienza, che sarà pubblicato sotto Kodansha Game Creators Lab.
Le pistole furono svelate per la prima volta all'Indie Live Expo Winter 2021, seguita da una campagna di successo Kickstarter nel 2022 che raggiunse i suoi obiettivi di allungamento. I giocatori possono sperimentare la demo gratuita del gioco durante Steam Next Fest il 24 febbraio 2025, con il gioco previsto per l'accesso anticipato più avanti nel corso dell'anno.
Ispirato da un ingranaggio in metallo solido e personaggio

Secondo la sua pagina di Steam, le pistole senza parole sono un "JRPG tattico a turni ispirato a giochi come Metal Gear Solid e Persona". Ambientato nell'anno 2045, la narrativa del gioco si svolge in un mondo che vacilla ai margini della distruzione. I giocatori assumono il ruolo di un membro di una compagnia militare privata, che intraprendono missioni con gli alleati per svelare i segreti che minacciano la sopravvivenza dell'umanità.
Il gameplay di pistole inarrestabili è diviso in due componenti principali: furtività e combattimento. Nelle sezioni invisibili, i giocatori navigano nell'ambiente per evitare il rilevamento. Coinvolgere con successo i nemici senza essere notato per garantire vantaggi strategici nelle successive battaglie a turno, in cui i giocatori comandano i loro personaggi e utilizzano una varietà di armi da fuoco per garantire la vittoria.
La demo per l'industria delle armi offre circa 20 minuti di gameplay, tra cui un tutorial che introduce controlli di base, il sistema di battaglia, i meccanici delle armi e le prime strategie di gioco. Il gioco completo è previsto per un rilascio di accesso anticipato nella primavera 2025, promettendo circa 10 ore di gioco sul PC. Sebbene non sia stata annunciata ufficialmente nessuna data di uscita specifica, l'anticipazione per questo titolo continua a costruire tra gli appassionati di RPG.
